微信小游戏
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Emperor_Dandy
烧锅炉
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微信小游戏开发之五:为three.js添加物理引擎Physijs
一、前言The primary goal in developing Physijs is to keep it as simple and user-friendly as possible. Physics engines can be daunting and difficult to set up, with so many options and configurations it ...原创 2018-01-10 15:03:20 · 8657 阅读 · 42 评论 -
微信小游戏开发之一:相关
一、简介微信小游戏于2017年12月28日正式上线,首轮发布了16款小游戏。二、开发在 微信开发者工具下载地址 中下载开发工具并安装三、新建工程当前微官方并没有开放小游戏Appid,故选择体验点击确定,即可看到游戏模板目录结构如下:原创 2017-12-29 14:21:42 · 2865 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之二:hello world
将main.js中的代码修改为如下:import './js/libs/weapp-adapter'import './js/libs/symbol'let ctx = canvas.getContext('2d')ctx.font = "20px Courier New";ctx.fillText("hello world", 100, 200)保存或点击编译即可以在模拟器原创 2017-12-29 14:32:17 · 3252 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之三:实现小游戏的简易引擎
一、建立引擎目录在主目录下创建名为'lib'的文件夹,存放引擎代码二、创建所有游戏元素的基类:Node在'lib'文件夹下创建'node.js'文件;一个元素,需要坐标去定义位置,长宽来定义范围,还需要能够切换显示状态,添加子元素和获取父元素等等代码如下:export default class Node { constructor(width = 0, height = 0, x = 0原创 2017-12-29 15:35:00 · 5427 阅读 · 0 评论 -
微信小游戏开发之四:使用three.js引擎
一、前言微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js 引擎开发的看这里!!!!不要再让我发邮箱了!源码放到github上了:GitHub地址 请自行下载。二、下载three.min.js 打开页面,复制代码到本地三、引用使用如下方式在小游戏中引用threelet THREE = require('three.min.js的路径')四、开始创建3dgame.js文件需要注意的是,在微信...原创 2018-01-02 11:56:57 · 22026 阅读 · 33 评论