shader
文章平均质量分 50
REIONE
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
剔除
便于日后查询 分割转载 http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/41923661剔除(Culling)的概念 对于实时交互的3D环境而言,现实的速度和效率是非常重要的。虽然现在的硬件能力非常的快,但是要想保持30FPS的同时处理数十万的三角形,以现在的主流机器来说还是有些困难的。 为了解决这种问题,人们提出了很多方法,其中有LOD,有Cu转载 2016-09-08 21:22:25 · 474 阅读 · 0 评论 -
属性框
Properties { // 属性:公共级别变量; } 注意:属性框必需存在于Shader “着色器名称” { } 这样外框之内。而且一定要在 外框的最上面; 属性: 写法:变量名 (” 在检视体面板上提供的名称 “, 变量的类型)=初始化值 写法注意:属性必须初始化,变量名必须是英文的,” 在检视体面板上提供的名称 “:这个东西可以是中原创 2016-09-08 22:10:03 · 331 阅读 · 0 评论 -
脚本 网格 渲染
using UnityEngine;using System.Collections;public class TestMesh : MonoBehaviour { void Awake() { MeshFilter pFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter> ();//添加 MeshFilter组件 Me原创 2016-09-08 22:21:43 · 366 阅读 · 0 评论 -
Mesh Filter Text Mesh Mesh Renderer:
http://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597392.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referralMesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。 Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。 例:设置外形为Sphere转载 2016-09-08 22:22:49 · 707 阅读 · 0 评论