脚本 网格 渲染

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestMesh : MonoBehaviour 
{
    void Awake() {
        MeshFilter pFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter> ();//添加 MeshFilter组件
        MeshRenderer pRender = gameObject.AddComponent<MeshRenderer> ();//添加 MeshRenderer组件

        Material mt = new Material (Shader.Find("Diffuse"));
        mt.SetColor ("_Color", Color.red);
        Debug.Log (mt.GetColor("_Color").ToString());
        mt.hideFlags = HideFlags.DontSave;

        pRender.sharedMaterial = mt;

        Vector3 [] vt = new Vector3[]{ new Vector3(0,0,0), new Vector3(0, 1, 0), new Vector3(1,0, 0), new Vector3(1,1,0) };
        int [] targets = new int[]{0,1,2, 3,2,1};
        pFilter.mesh.vertices = vt;
        pFilter.mesh.triangles = targets;
        pFilter.mesh.UploadMeshData (true);



    }

    void Start () {

    }


    void Update () {

    }
}
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