C++传递对象函数指针作为参数

// CTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <wtypes.h>

using namespace std;

int fun1(char arg1)
{
	cout<<arg1<<endl;
	return 1;
}

void funWithArgFun1(char arg1, int(*pFun)(char))
{
	pFun(arg1);
}


class A
{
public:
	int i1;
	virtual int func1(int i)
	{
		++i;
		++i;
		cout << i << endl;
		return i;
	}

	virtual int func2(int i)
	{
		return i;
	}
};

class B
{
public:
	int i1;
	virtual int func1(int i)
	{
		cout << ++i << endl;
		return i;
	}

	virtual int func2(int i)
	{
		return i;
	}
};


class C : public A
{
public:
	virtual int func1(int i)
	{
		--i;
		--i;
		cout << i << endl;
		return i;
	}
};

template<class T>
void TestClassMemberFunction(T* pObj, int (T::*pFunction)(int) )
{
	int i = 0;
	(pObj->*pFunction)(i);
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	funWithArgFun1('h', fun1);

	int (A::*fp1)(int);
	int A::*ip1;
	fp1 = &A::func1;
	ip1 = &A::i1;

//	A* oba
// 	oba.*ip1 = 2;
// 	(oba.*fp1)(oba.*ip1);

	A* oba = new A;
	TestClassMemberFunction<A>(oba, &A::func1);

	B* objb = new B;
	TestClassMemberFunction(objb, &B::func1);

	C* objCExtendA = new C;
	TestClassMemberFunction((A*)objCExtendA, &A::func1);

	delete oba;
	oba = NULL;
	delete objb;
	objb = NULL;
	delete objCExtendA;
	objCExtendA = NULL;

	return 0;
}


关键点是:

1. 在使用对象函数指针的地址计算是通过 “对象指针” + “函数的偏移量” 来获取对象的函数地址的

2. 即使第三个调用的时候使用 A::func1和强制转换,但是由于虚函数指针的原因&A::func1其实是&C::func1,所以可以断定这里对象的多态性还是起作用的,结果调用的还是C类的func1

3. 使用template<class T> 来提高函数的通用性


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