xcode编译cocos2dx工程时新建resource下文件夹未加入工程导致资源未部署到模拟器和真机上

如题,还是因为刚刚开始用xcode开发不熟悉的原因,走了很多弯路 ...起初是为了适应ios各种设备的分辨率而新增了一个iphonehd的文件夹,可是因为只在finder里面进行了添加,并没有在工程目录中进行添加,导致app在选择这个目录的时候一直都会因为无法找到资源而创建资源相关的对象失败(我这里第一个资源对象是tile地图)。
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