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原创 unity3d通过wheel collider实现的逼真车辆行驶
导入官方标准资源包Standard Assets,使用其中的Car Controller和Car User Control脚本。注意:黄色框内即为需要拖拽入Car Control组件中的,必须要保证他们的local的轴向和位置一致。 下面inspector设置的值仅供参考两个脚本中的修改:CarControl:CarCarUserControl ...
2018-08-16 19:07:35 16802 3
原创 transform.TransformDirection的使用
一、以上代码实现:当游戏物体运动速度大于3,并且通过射线检测,检测物体所在位置0.3m高度处的正前方,3-4米的距离内是否有碰撞体。如果有就播放翻墙动画。transform.TransformDirection(Vector3.forward)是指始终保持为游戏物体的正前方,而Vector3.forward指世界坐标的正前方。 二、在相机跟随时也采用这种方式,无论游戏物体如何旋转,...
2018-08-01 11:37:44 2887
空空如也
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