unity3d通过wheel collider实现的逼真车辆行驶

导入官方标准资源包Standard Assets,使用其中的Car Controller和Car User Control脚本。 注意:黄色框内即为需要拖拽入Car Control组件中的,必须要保证他们的local的轴向和位置一致。   下面inspector设置的值仅供参考 两...

2018-08-16 19:07:35

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transform.TransformDirection的使用

一、以上代码实现:当游戏物体运动速度大于3,并且通过射线检测,检测物体所在位置0.3m高度处的正前方,3-4米的距离内是否有碰撞体。如果有就播放翻墙动画。 transform.TransformDirection(Vector3.forward)是指始终保持为游戏物体的正前方,而Vector...

2018-08-01 11:37:44

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