一、以上代码实现:当游戏物体运动速度大于3,并且通过射线检测,检测物体所在位置0.3m高度处的正前方,3-4米的距离内是否有碰撞体。如果有就播放翻墙动画。
transform.TransformDirection(Vector3.forward)是指始终保持为游戏物体的正前方,而Vector3.forward指世界坐标的正前方。
二、在相机跟随时也采用这种方式,无论游戏物体如何旋转,始终保持在它的后方。
一、以上代码实现:当游戏物体运动速度大于3,并且通过射线检测,检测物体所在位置0.3m高度处的正前方,3-4米的距离内是否有碰撞体。如果有就播放翻墙动画。
transform.TransformDirection(Vector3.forward)是指始终保持为游戏物体的正前方,而Vector3.forward指世界坐标的正前方。
二、在相机跟随时也采用这种方式,无论游戏物体如何旋转,始终保持在它的后方。