研0 冲刺算法竞赛day4 P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布

题目背景

NOIP2014 提高组 D1T1

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克 长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是 石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-...,而如果小 B 以 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人 长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是 剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-...

已知小 A 和小 B 一共进行 �N 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 �N 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式

第一行包含三个整数:�,��,��N,NA​,NB​,分别表示共进行 �N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 ��NA​ 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 ��NB​ 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示 剪刀,11 表示 石头,22 表示 ,33 表示 蜥蜴人,44 表示 斯波克。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

输入输出样例

输入 #1复制

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

输出 #1复制

6 2

输入 #2复制

9 5 5
0 1 2 3 4
1 0 3 2 4

输出 #2复制

4 4

P1328 [NOIP2014 提高组] 生活大爆炸版石头剪刀布 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn)

思路:先将两个数组序列排列好,再把两个数组对比得分

代码:

#include<iostream>
#include<vector>

using namespace std;

vector<int> va, vb, VA, VB;


int main()
{
	int N, Na, Nb;
	cin >> N >> Na >> Nb;

	va.resize(Na);//分配大小
	vb.resize(Nb);

	for (int i = 0; i < Na; i++)//a周期
	{
		cin >> va[i];
	}
	for (int i = 0; i < Nb; i++)//b周期
	{
		cin >> vb[i];
	}

	int La, Ca, Lb, Cb;
	//合并VA
	La = N / Na;
	Ca = N % Na;
	while (La--)
	{
		for (int i = 0; i < Na; i++)
		{
			VA.push_back(va[i]);
		}
	}
	for (int i = 0; i < Ca; i++)
	{
		VA.push_back(va[i]);
	}

	//合并VB
	Lb = N / Nb;
	Cb = N % Nb;
	while (Lb--)
	{
		for (int i = 0; i < Nb; i++)
		{
			VB.push_back(vb[i]);
		}
	}
	for (int i = 0; i < Cb; i++)
	{
		VB.push_back(vb[i]);
	}
	//for (int i = 0; i < N; i++)//b周期
	//{
	//	cout << VB[i];
	//}
	//
	int ans = 0;
	int bns = 0;
	int i=0, j=0;
	//0——剪刀    1——石头    2——布     3——蜥蜴人     4——斯波克
	while (N--)
	{
		if (VA[i] == 0 && VB[j] == 1)bns++;
		if (VA[i] == 0 && VB[j] == 2)ans++;
		if (VA[i] == 0 && VB[j] == 3)ans++;
		if (VA[i] == 0 && VB[j] == 4)bns++;
		if (VA[i] == 1 && VB[j] == 0)ans++;
		if (VA[i] == 1 && VB[j] == 2)bns++;
		if (VA[i] == 1 && VB[j] == 3)ans++;
		if (VA[i] == 1 && VB[j] == 4)bns++;
		if (VA[i] == 2 && VB[j] == 0)bns++;
		if (VA[i] == 2 && VB[j] == 1)ans++;
		if (VA[i] == 2 && VB[j] == 3)bns++;
		if (VA[i] == 2 && VB[j] == 4)ans++;
		if (VA[i] == 3 && VB[j] == 0)bns++;
		if (VA[i] == 3 && VB[j] == 1)bns++;
		if (VA[i] == 3 && VB[j] == 2)ans++;
		if (VA[i] == 3 && VB[j] == 4)ans++;
		if (VA[i] == 4 && VB[j] == 0)ans++;
		if (VA[i] == 4 && VB[j] == 1)ans++;
		if (VA[i] == 4 && VB[j] == 2)bns++;
		if (VA[i] == 4 && VB[j] == 3)bns++;
		i++;
		j++;
	}
	cout << ans << " " << bns;

	return 0;
}

总结:

1.数组处理复杂了,但是复习了一下vector

2.考虑胜负关系时可以利用二维表,不至于太复杂

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