自己开发类似Vega中ObjectPropertyEditor的工具

其实这个工具还没有做出来,不过我有做这个小工具的想法很久了,而认真考虑这个问题则是最近几天,因为客户提出了自己编辑OpenFlight模型的需求。其实就我对这个客户的了解,他们并没有需要做一个自己的Creator出来,因为已经有了嘛。我再做一遍也不可能超越Creator的。但是客户的要求就是命令,必须想办法去完成。所以决定瞒天过海,用这个简单的PropertyEditor代替用户需求的模型编辑器。

在我刚想做这个工具的时候,我想的是用Vega API来做,遍历数据文件中的每个节点,以树的形式表现给用户,用户可以进行简单的点击查看、设置部件温度、设置部件材质等工作。但是自己鼓捣了大半个月,发现此路不通,因为Vega API根本没有提供遍历一个数据文件所有节点的功能!还好,我还有必杀技,翻出OpenFlight API看了两天,把其中提供的两个sample编译了一下,拿给老板看了下,没想到获得了老板极大的好评,并鼓励我好好干。一个小小的想法就此顺利获得了国家级项目的支持,很受鼓舞哈哈!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值