Vega API设置物体不同部件的温度

如果使用Lyxn编辑adf文件,可以使用ObjectPropertyTools,为每个物体的不同部位设置相应的温度,但要注意要使温度设置起作用,需要设置makelist属性为TRUE,否则还是会将物体当做一个整体来处理。

很多情况下,我们基于Vega开发的仿真应用程序需要使用API设置温度。在这种情况下,首先使用Vega库函数vgFindPart或者vgGetPart找到需要改变温度的物体部件,这两者的区别在于前者使用part名称,后者使用part序号,然后使用库函数vgSVTemp设置所需要的温度。vgSVTemp函数原型为ERR vgSVTemp(vgCommon *handle, float value)。从函数原型看他是可以给任何一个物体设置温度,这里因为要体现物体温度变化的细节,需要使用vgPart设置温度。温度设置成功,返回值为VG_SUCCESS,也就是0,否则返回-1到-6的负值,分别对应不同的错误。

最后,由于Vega是完全面向C的结构化程序,对C++不完全支持,如果建立的是MFC程序,有些库函数,如上面提到的vgSVTemp不能直接使用,简单的解决办法是建立一个.c的文件,将库函数封装一次,就可以使用了。
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