RTOS-进出中断栈操作说明

 参考代码Embedded/RTOS/stack_PSP · guorong/study - 码云 - 开源中国 (gitee.com)        

        在Cortex-M3的内核中,R13为堆栈指针sp,其可以取两个值,一个为MSP,为主堆栈指针,另一个为PSP,为进程堆栈指针。MSP在上电后默认使用,即在main函数中,默认会一直使用,以及在进入中断后,要求必须使用MSP,而在RTOS的任务运行过程中,一般使用PSP,这样可以防止任务堆栈指针出错后,不影响中断服务程序的运行,是一种保护机制。

执行上一节里的代码,可以跟踪到PSP始终为0,R13的值一直和MSP的值一致,不管是在main函数中,还是在中断函数中,如下所示

先看一下在进出中断程序的时候的压栈和出栈的操作

压栈

进入中断的时候,硬件会自动压栈一部分寄存器,在Cortex-M3权威指南中135页有介绍,分别为:

可以对照一下,进入中断前的寄存器为:

进入中断后的,自动压栈了一些内容,栈中的内容为:

对应关系如下:

其中PC指针指向了下一条指令的位置,这样就和文档中说明的自动压栈顺序一致。为xPSR,PC,LR,R12,R3,R2,R1,R0的顺序

其中RP也由0x20000650变为了0x20000630,一共压入了8个32位的寄存器,并且可以看到压栈的时候,是先将地址-4,然后再更新数据,相对应的,出栈的时候,就需要先取数据,再进行指针+4的操作

出栈

如下图是在中断跳出前的寄存器值,可以看到R0~R5的值被更改为0x10000000

在跳出中断后,寄存器值为如下所示,即R0,R1,R2,R3恢复了进入中断前的值,R12,LR,PC,xPSR也恢复了之前的值,这些值是依次按照压栈顺序,逆序弹回到到了各个寄存器中,并且R13(MSP)也恢复到了进入中断前的值。

有一个小问题顺便说一下,就是如果在进入中断后,定义了一个局部变量,也会在堆栈中给分配内存,这样MSP就会压入更多的值,这个值在跳出函数前,会自动回收,将局部变量的值都释放掉,然后再弹出硬件自动保存的这8个寄存器。

PSP指针的使用

可以看到这里一直使用的是MSP,因为没有RTOS,也没有用户程序,默认都是用主堆栈指针。

可以手动启用PSP指针,即修改CONTROL的第1位,将其写入1则使用PSP,注意,在中断函数中,只能使用MSP,另外还有CONTROL的第0位标识特权级别,在中断中,只能使用特权级,在用户级代码中,可以使用用户级,所以普通的程序在复位后,一直使用的是特权级,没有切换到用户级使用,所以也就没有感知。在用户级中,有些寄存器不能被访问,也是出于保护核心功能的设计。

在汇编代码中加入如下代码

    EXPORT  USE_PSP
USE_PSP
    MRS R0, CONTROL 
    ORR R0, R0, #0x2
    MSR CONTROL, R0
    
    MRS R0, MSP
    MSR PSP, R0
    BX LR    

然后在main函数中调用此函数

#include"stm32f10x.h"
int main()
{
    SET_PENDSV_PRI();
    while(1)
    {
        TRIGGER_PENDSV();
        USE_PSP();
    }
}

在执行到此函数中MSR CONTROL, R0,此时将0x02赋值给CONTROL寄存器,会切换到PSP堆栈,由于PSP此前是0,可以看到R13变为了0,即证明了切换到了PSP指针,后边两句将之前的MSP的值赋给了PSP,这样可以保证代码不会跑飞。正规做法应该是申请一块内存,定义一个数组,或者malloc,在堆中申请一块内存,然后将PSP指向新的内存位置,这里为了简单方便,就直接使用了MSP相同的一块内存。后续做任务切换的时候会专门再说这个问题。

    MRS R0, MSP
    MSR PSP, R0

将上边这两行代码注释掉,可以看一下后续会发生的情况,方便理解程序进出中断的问题,以及涉及到一个进出中断的时候,LR的值的问题

在第一次正常进入中断的时候,LR为0XFFFFFF9,如下所示,

第二次配置完使用PSP指针之后,再次触发中断进入后,LR为0XFFFFFFFD,如下所示

查询cortex-m3权威指南,可以看到关于这部分的说明,139页

进入中断之前的值,已经被压栈了,LR这里现在的数据的含义,指示了后续退出中断后,后续的程序是,中断,还是MSP为堆栈的进程,或者PSP为堆栈的进程,

由于第一次进入中断的时候,没有设置PSP,所以还是从MSP退出

第二次进入中断的时候,设置了PSP,则从PSP堆栈弹出保存的数据,包括从PSP指向的位置弹出PC的数值,而之前入栈的时候,PSP一直指向0,入栈的时候,数值未能保存进去,弹出的时候,读出来的数为0,继续运行的话,程序就会跑到HardFault中

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