设计模式简介
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
组合模式
组合模式(Composite Pattern),又叫部分整体模式,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次。这种类型的设计模式属于结构型模式,它创建了对象组的树形结构。
这种模式创建了一个包含自己对象组的类。该类提供了修改相同对象组的方式。
优点: 1、高层模块调用简单。 2、节点自由增加。
缺点: 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口,违反了依赖倒置原则。
实例
package demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Person {
private String name;
private int age;
private List<Person> persons = new ArrayList<>();
public String getName() {
return name;
}
public Person setName(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public int getAge() {
return age;
}
public Person setAge(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public List<Person> getPersons() {
return persons;
}
public Person addPersons(Person person) {
this.persons.add(person);
return this;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public static void main(String[] args) {
Person teacher = new Person().setName("王老师").setAge(28);
Person squadLeader = new Person().setName("班长").setAge(12);
Person groupLeader1 = new Person().setName("1组组长").setAge(11);
Person groupLeader2 = new Person().setName("2组组长").setAge(11);
squadLeader.addPersons(groupLeader1).addPersons(groupLeader2);
teacher.addPersons(squadLeader);
System.out.println(teacher);
for (Person person : teacher.getPersons()) {
System.out.println(" "+person);
for (Person person2 : person.getPersons()) {
System.out.println(" "+person2);
}
}
}