Java 常用概念总结

将一些java中的概念进行总结:

匿名对象

没有引用类型变量指向的对象就称作为匿名对象。

封装

封装的步骤:
1. 使用private修饰需要被封装的属性.
2. 根据需要提供get或者set方法设置以及获取属性。
封装的好处:
1. 提高了数据的安全性。
2. 操作简单。
3. 隐藏了实现。

构造代码块

构造代码块的格式:

{
	构造代码块
}

注意: 构造代码块的大括号必须位于成员位置上。
构造代码块要注意的事项:
1. java编译器编译一个java源文件的时候,会把成员变量的声明语句提前至一个类的最前端。
2. 成员变量的初始化工作其实都在在构造函数中执行的。
3. 一旦经过java编译器编译后,那么构造代码块的代码块就会被移动构造函数中执行,是在构造函数之前执行的,构造函数的中代码是最后执行 的。
4. 成员变量的显示初始化与构造代码块 的代码是按照当前代码的顺序执行的。

this关键字:

this关键字代表了所属函数的调用者对象。
this关键字作用:
1. 如果存在同名成员变量与局部变量时,在方法内部默认是访问局部变量的数据,可以通过this关键字指定访问成员变量的数据。
2. 在一个构造函数中可以调用另外一个构造函数初始化对象。

this关键字调用其他的构造函数要注意的事项:
1. this关键字调用其他的构造函数时,this关键字必须要位于构造函数中的第一个语句。
2. this关键字在构造函数中不能出现相互调用 的情况,因为是一个死循环。

static(静态修饰符)

1. static修饰成员变量 :如果有数据需要被共享给所有对象使用时,那么就可以使用static修饰。
	静态成员变量的访问方式:
			方式1: 可以使用对象进行访问。
				格式: 对象.变量名。
			方式二: 可以使用类名进行访问。
				格式: 类名.变量名;

注意:
1. 非静态的成员变量只能使用对象进行访问,不能使用类名进行访问。
2. 千万不要为了方便访问数据而使用static修饰成员变量,只有成员变量的数据是真正需要被共享的时候才使用static修饰。

静态的成员变量与非静态的成员变量的区别:

  1. 作用上的区别:
    1. 静态的成员变量的作用共享一个 数据给所有的对象使用。
    2. 非 静态的成员变量的作用是描述一类事物的公共属性。
  2. 数量与存储位置上的区别:
    1. 静态成员变量是存储方法 区内存中,而且只会存在一份数据。
    2. 非静态的成员变量是存储在堆内存中,有n个对象就有n份数据。
  3. 生命周期的区别:
    1. 静态的成员变量数据是随着类的加载而存在,随着类文件的消失而消失。
    2. 非静态的成员数据是随着对象的创建而存在,随着 对象被垃圾回收器回收而消失。

静态函数要注意的事项:
1. 静态函数是可以调用类名或者对象进行调用的,而非静态函数只能使用对象进行调用。
2. 静态的函数可以直接访问静态的成员,但是不能直接访问非静态的成员。
原因:静态函数是可以使用类名直接调用的,这时候可能还没有存在对象,
而非静态的 成员数据是随着对象 的存在而存在的。
3. 非静态的函数是可以直接访问静态与非静态的成员。
原因:非静态函数只能由对象调用,当对象存在的时候,静态数据老早就已经存在了,而非静态数据也随着对象的创建而存在了。
4. 静态函数中不能出现this或者super关键字。
原因:因为静态的函数是可以使用类名调用的,一旦使用类名调用这时候不存在对象,而this关键字是代表了一个函数 的调用者对象,这时候产生了冲突。

静态的数据的生命周期:静态的成员变量数据是优先于对象存在的。

static什么时候修饰一个函数?
如果一个函数没有直接访问到非静态的成员时,那么就可以使用static修饰了。 一般用于工具类型的方法
静态函数不能访问非静态的成员?
静态函数只要存在有对象,那么也可以访问非静态的数据。只是不能直接访问而已。

继承

注意的事项:
1. 千万不要为了减少重复代码而去继承,只有真正存在着继承关系的时候才去继承。
2. 父类私有的成员不能被继承。
3. 父类的构造函数不能被继承。
4. 创建子类对象时默认会先调用父类无参的构造函数。

super关键字:

super关键字代表了父类空间的引用
super关键字的 作用:
1. 子父类存在着同名的成员时,在子类中默认是访问子类的成员,可以通过super关键字指定访问父类的成员。
2. 创建子类对象时,默认会先调用父类无参的构造方法,可以通过super关键字指定调用父类的构造方法。

super关键字调用父类构造方法要注意的事项:
4. 如果在子类的构造方法上没有指定调用父类的构造方法,那么java编译器会在子类的构造方法上面加上super()语句。
5. super关键字调用父类的构造函数时,该语句必须要是子类构造函数中的第一个语句。
6. super与this关键字不能同时出现在同一个构造函数中调用其他的构造函数。因为两个语句都需要第一个语句。

super关键字与this关键字的区别:
1. 代表的事物不一致。
1. super关键字代表的是父类空间的引用。
2. this关键字代表的是所属函数的调用者对象。
2. 使用前提不一致。
1. super关键字必须要有继承关系才能使用。
2. this关键字不需要存在继承关系也可使用。
3. 调用构造函数的区别:
1. super关键字是调用父类的构造函数。
2. this关键字是调用本类的构造函数。

方法重写

方法重写的前提: 必须要存在继承的关系。
方法的重写: 子父类出了同名的函数,这个我们就称作为方法的重写。
什么是时候要使用方法的重写:父类的功能无法满足子类的需求时。
方法重写要注意的事项:
1. 方法重写时, 方法名与形参列表必须一致。
2. 方法重写时,子类的权限修饰符必须要大于或者等于父类的权限修饰符。
3. 方法重写时,子类的返回值类型必须要小于或者等于父类的返回值类型。
4. 方法重写时, 子类抛出的异常类型要小于或者等于父类抛出的异常类型。

			Exception(最坏)
			RuntimeException(小坏)

方法的重载

在一个类中 存在两个或者两个 以上的同名函数,称作为方法重载。
方法重载的要求
1. 函数名要一致。
2. 形参列表不一致(形参的个数或形参 的类型不一致)
3. 与返回值类型无关。

final(最终、修饰符)

final关键字的用法:
1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。
常量 的修饰符一般为: public static final

instanceof 关键字

instanceof关键字的作用:判断一个对象是否属于指定的类别。
instanceof关键字的使用前提:判断的对象与指定的类别必须要存在继承或者实现的关系。
instanceof关键字的使用格式:
对象 instanceof 类别
instanceof关键字的作用: 目前没用。但是后天我们学习 到了多态之后就非常有用。
一般我们做强制类型转换之前都会使用该关键字先判断一把,然后在进行转换的。

抽象类:

目前存在的问题:
1. 动物类的run方法描述的不正确。
2. 没有强制要子类一定要重写run方法。
抽象类的应用场景:
我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,
但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。
抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。
抽象类要注意的细节:
1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
3. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
4. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
5. 抽象类可以不存在抽象方法的。
6. 抽象类是不能创建对象的。
疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
调用抽象方法是没有任何意义的。
7. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。

接口

接口的定义格式:
interface 接口名{
}
接口要注意的事项 :
1. 接口是一个特殊的类。
2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
3. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
4. 接口不能创建对象。
5. 接口是没有构造方法的。
6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现
实现接口的格式:
class 类名 implements 接口名{
}

多态

多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)
或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
多态要注意 的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

内部类

内部类:一个类定义在另外一个类的内部,那么该类就称作为内部类。
内部类的class文件名: 外部类$内部类. 好处:便于区分该class文件是属于哪个外部类的。
内部类的类别:
1. 成员内部类:
成员内部类的访问方式:
方式一:在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问。
方式二:在其他类直接创建内部类的对象。
格式:外部类.内部类 变量名 = new 外部类().new 内部类();
注意: 如果是一个静态内部类,那么在其他类创建 的格式:
外部类.内部类 变量名 = new 外部类.内部类();
内部类的应用场景: 我们在描述A事物的时候,发现描述的A事物内部还存在另外一个比较复杂的事物B时候,而且这个比较复杂事物B还需要访问A事物的属性等数据,那么这时候我们就可以使用内部类描述B事物。
内部类的好处:内部类可以直接访问外部类的所有成员。
内部类要注意的细节:
1. 如果外部类与内部类存在同名的成员变量时,在内部类中默认情况下是访问内部类的成员变量。
可以通过"外部类.this.成员变量名" 指定访问外部类的 成员。
2. 私有的成员内部类只能在外部类提供一个方法创建内部类的对象进行访问,不能在其他类创建对象了。
3. 成员内部类一旦出现了静态的成员,那么该类也必须 使用static修饰。

局部内部类:

局部内部类: 在一个类 的方法内部定义另外一个类,那么另外一个类就称作为局部内部类。

局部内部类要注意的细节:
1. 如果局部 内部类访问了一个局部变量,那么该局部变量必须使用final修饰、

匿名内部类

没有类名的类就称作为匿名内部类。
匿名内部类的好处:简化书写。
匿名内部类的使用前提:必须存在继承或者实现关系才能使用。
匿名内部类一般是用于实参。

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