原来刨析过一遍ReentrantLock的源码;但是时间长了;底层原理和实现也记不太清了;所以,再深入看下源码
ReentrantLock的原理:
在创建ReentrantLock的实例的时候;可以传入指定的参数:true或者false;
ReentrantLock reelock=new ReentrantLock(true);
传入为true表示生成的为公平性锁;传入的为false表示生成的非公平性锁
ReentrantLook默认是非公平性锁
公平锁:按照线程的请求锁的顺序来获取锁,公平性锁
非公平锁:不是按照线程请求锁的顺序获取锁,而是抢占式获取锁
AQS介绍
ReentrantLock中有三个内部类:Sync、NonfairSync、FairSync
继承关系如下:
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
static final class NonfairSync extends Sync {}
static final class FairSync extends Sync{}
通过继承关系我们可以看出归根结底就是对 AbstractQueuedSynchronizer 的分析;因此我们先对AQS进行理解和分析:
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)线程同步队列
基于FIFO(先进先出)队列,可以用于构建锁或者其他相关同步装置的基础框架。该同步器(以下简称同步器)利用了一个int来表示状态
同步器的开始提到了其实现依赖于一个FIFO队列,
那么队列中的元素Node就是保存着线程引用和线程状态的容器,
每个线程对同步器的访问,都可以看做是队列中的一个节点。
Node的主要包含以下成员变量:
AQS的内部类Node {
int waitStatus;//节点的状态
Node prev;//前驱节点
Node next;//后继节点
Node nextWaiter;//存储condition队列中的后继节点
Thread thread;//入队列时的当前线程
}
变量waitStatus则表示当前Node结点的等待状态,共有5种取值;其中包含的状态有:
CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
值为0,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
AQS中的state:
state=0 表示锁是空闲状态
state>0 表示锁被占用
state<0 表示溢出
ReentrantLock加锁(公平,不公平)
注意:公平性锁,非公平性锁与可重入锁和不可重入锁是完全不同的概念
非公平性锁会创建,也就是new一个NonfairSync实例;
关于NofairSync这个内部类;加锁时调用的是这个类中的lock()方法
static final class NonfairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
/**
* Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal
* acquire on failure.
*/
final void lock() {
//进行CAS操作尝试获取锁;CAS成功那么就把持有当前锁的线程设置为自己
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//如果CAS失败就调用acquire()方法,在下面介绍
else
acquire(1);
}
//在外部只调用lock加锁方法并不会执行下面的tryAcquire方法,这个方法是为上面的acquire方法调用的;实际是nofairTryAcquire()方法;在下面介绍
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
}
关于Acquire()方法
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire方法中调用的tryAcquire(arg)方法实际上是同样调用了下面的 nonfairTryAcquire(int acquires)方法;先尝试获取锁,如果获取失败则将向等待队列中添加一个 waiter 结点。
非公性锁的关键代码:nonfairTryAcquire()方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取锁的状态
int c = getState();
//如果锁的状态为0,表示当前锁空闲,没有被占用
if (c == 0) {
//直接通过CAS获取锁,成功则将state置为1,设置拥有锁的线程为当前线程;直接返回
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果当前线程就是获取锁的那个线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//直接给state状态,也就是次数+1
int nextc = c + acquires;
//如果获取锁次数到达上限,直接抛出异常
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
//更新state状态值;返回true
setState(nextc);
return true;
}
//走到这里说明当前锁被占用并且占用那个锁的线程不是当前线程;返回false,获取锁失败
return false;
}
非公平性锁加锁的流程
- 调用lock()方法,首先就进行CAS操作尝试获取锁;CAS成功那么就把持有当前持有锁的线程设置为自己
- 如果CAS失败就调用acquire(1);方法
- acquire()方法首先调用tryAcquire()方法尝试获取锁;这个方法本质上调用的是nonfairTryAcquire()方法
- nonFairTryAcuire()方法执行流程:首先获取当前线程和state值;如果state为0;不管AQS队列中前面有没有其他线程;直接通过CAS获取锁,成功则将state置为1,设置拥有锁的线程为当前线程;直接返回;如果当前线程是持有锁的那个线程;只需要把state状态+1进行更新即可;否则,说明当前锁被其他线程占用,返回false
- acquire()方法调用tryAcquire()方法返回false;说明获取锁失败,就加入阻塞队列中
公平性锁
调用公平性锁的方法:
static final class FairSync extends Sync {
private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
//在外面调用枷锁方法,只会执行acquire(1);
final void lock() {
acquire(1);
}
/**
* Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless
* recursive call or no waiters or is first.
*/
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
//获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取state值
int c = getState();
//如果state=0;表示当前没有线程持有锁
if (c == 0) {
//当前队列为空/当前线程处于队列的first;并且CAS成功;修改state=1并且标识当前线程为持有锁的线程,返回true
if (!hasQueuedPredecessors() &&
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//如果当前线程就是占用锁的线程,同非公平性锁一样;实现可重入锁的关键
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
//直接给state状态,也就是次数+1
int nextc = c + acquires;
//如果获取锁次数到达上限,直接抛出异常
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
//更新state状态值;返回true
return true;
}
//走到这里说明当前锁被占用并且占用那个锁的线程不是当前线程;返回false,获取锁失败
return false;
}
}
调用lock方法会执行acquire(1)方法;
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
if语句中的tryAcquire(arg)其实本质上是调用的 FairSync类里面提供的方法
公平性锁加锁的流程
- 调用lock()方法;与非公平性锁不同;公平性锁不进行CAS获取锁;而是直接调用acquire(1)方法
- acquire(1)方法最终调用的是tryAcquie()方法;
- tryAcquire()方法首先获取当前线程和state值;当state值为0时,判断在该线程前面是否还有正在排队的线程(这点与非公平性锁不同);如果没有正在排队的线程就进行CAS操作;成功就获取锁;如果有正在排队的线程,那么就不调用CAS
- 如果当前线程和持有锁的线程是同一个,那么直接将State的值+1;更新state即可
ReentrantLock释放锁
//释放锁操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
//每调用一次tryRelease方法;state的状态值就-1;
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()){
//获取锁的线程非当前线程,也就是说根本没有获取锁怎么释放,逻辑不通,则直接抛出异常
throw new IllegalMonitorStateException();
}
boolean free = false;
if (c == 0) {
//当state减为1的情况下,才真正释放锁,将持有锁的线程置为null
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
//更新state的值
setState(c);
//返回free;true标识释放锁成功,false表示没有
return free;
}
}
释放锁的流程:
- 调用一次tryRelease方法,state的状态值就-1;
- 当state减为1的情况下,才真正释放锁,将持有锁的线程置为null;标志位置为true;
- 否则就只更新state的值,不改变标志位,返回false