Android平台GB28181设备接入端如何调节实时音量?

124 篇文章 20 订阅
120 篇文章 1 订阅

我们在对接Android平台GB28181设备接入端的时候,有开发者提出这样的疑惑,如何调整设备接入端的实时音量?

实际上,这块我们前几年在做RTMP直播推送模块的时候,已经发布了相关的接口,这里再回顾下:

/*
 * SmartPublisherJniV2.java
 * Author: daniusdk.com
 */
	/**
	 * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量
	 *
	 * @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用0, 有混音的话, 0,1分别设置音量
	 *
	 * @param volume: 音量,默认是1.0,范围是[0.0, 5.0], 设置成0静音, 1音量不变
	 *
	 * @return {0} if successful
	 */
	public native int SmartPublisherSetInputAudioVolume(long handle, int index, float volume);

根据接口描述,我们可以很明确的知道,我们实时音量调节接口,一般建议在[0.0, 1.0]范围内设定,也就是说,设置0.0的时候,相当于实时静音,设置1.0的时候,是正常采集的音量。

考虑到有些设备采集到的音量比较小,我们做了一定的音量放大处理,volume范围设置在 [0.0, 5.0]区间,一般来说我们不太建议使用,或不建议放大范围过大,避免破音等不好的体验。

demo如下图,音量调节部分(选项置于实时静音按钮右侧,如果不需要精细化的处理,也可以用实时静音接口):

 

接口调用,非常简单,demo默认加了几个常用的值,下拉选择即可:

        in_audio_volume_selector_ = (Spinner) findViewById(R.id.in_audio_volume_selector);

        final String[] in_audio_volume_sel = new String[]{ "0", "0.2", "0.5", "0.8","1", "1.5",  "2",  "2.5",  "3",  "3.5",  "4",  "4.5",  "5"};
        ArrayAdapter<String> adapter_in_audio_volume = new ArrayAdapter<String>(this,
                android.R.layout.simple_spinner_item, in_audio_volume_sel);

        adapter_in_audio_volume.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
        in_audio_volume_selector_.setAdapter(adapter_in_audio_volume);

        in_audio_volume_selector_.setSelection(4, true);

        in_audio_volume_selector_.setOnItemSelectedListener(new OnItemSelectedListener() {

            @Override
            public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view,
                                       int position, long id) {
                Log.i(TAG, "Currently audio volume choosing: " + in_audio_volume_sel[position]);

                in_audio_volume_ = Float.parseFloat(in_audio_volume_sel[position]);

                Log.i(TAG, "Choose audio volume=" + in_audio_volume_);

                if(isPushingRtmp || isRecording || isRTSPPublisherRunning || isGB28181StreamRunning)  {
                    if (libPublisher != null && publisherHandle != 0) {
                        libPublisher.SmartPublisherSetInputAudioVolume(publisherHandle, 0 , in_audio_volume_);
                    }
                }
            }

            @Override
            public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {

            }
        });

感兴趣的开发者,可以自行参考实现。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值