OOP面向对象的编程思想

面向功能(过程、结构化、模块化)编程思想的缺点

1.软件重用性差

重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。

2.软件可维护性差

软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。

3.不能满足用户需要

用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。

用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。

面向对象的编程思想

从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。

1、类和对象

类是对现实事物的抽象,是把我们对事物关心的特征和行为组织在一起的计算机语言描述,它与人类认识事物的思想密切相关,也可以把它看做一个空的信息表,而对象就是对信息表填写信息

类的一个最大的特点就是它把数据和对数据的操作放在了一起

编写什么样的程序就需要什么样的属性,语言(语法,词汇)

对象是指对类中具体事物的描述,也就是刚刚说的填表的过程,使得类这一事物的抽象概念变成某个具体的事物。对象就是类的实例化。

在程序中对客观世界的认识就是分类。

面向对象编程思想就是现实世界实体到抽象数据类型的映射

许多对象的共同属性描述就是一个类

定义狗类  信息表

定义对象 填表 实例化

输出(每个程序都要有输出)查看程序是否满足要求

能否运行(编程和测试)

面向对象的编程思想:程序员用计算机程序让我们未来的生活更加美好

2、封装

在生活中这种封装的概念处处可见,例如电视机等。它是把复杂的原理包装起来,胶囊、给人以完整整体的形式显示出来。而它在计算机程序中的映射就是封装。

封装的一个大的概念就是软件包,它是各个类的一个组合,构成了一个应用的软件。

封装的用途:

1、隐私的保护

例如:某些企业的敏感数据,就需要保护。而在程序中对企业的描述就要通过封装来达到保护隐私的作用。

隐私保护我们要用到的几个词:public、protected、private,它们是对封装中的数据和操作进行使用范围的限定,来达到保护隐私的作用

保护隐私还可以通过使用方法来访问敏感数据,因为这种访问是可控的,所以我们也同样可以保护隐私。

2、细节隐藏

例如:电视机,就是把复制的电路原理隐藏起来,而只提供用户需要的接口信息

3、可重用性提高了

重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。

3、继承


二、面向对象

一、 面向对象的基本概念
(1)对象
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作 封装于对象的统一体中
(3)类
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用 数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。
二、 面向对象的特征
(1)对象唯一性
每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
(2)分类性
分类性是指将具有一致的 数据结构( 属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略 其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
(3) 继承性
继承性是子类自动共享父类 数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
继承性是 面向对象程序设计语言不同于其它语言的最重要的特点,是 其他语言所没有的。
在类层次中,子类只继承一个父类的 数据结构和方法,则称为单重继承。
在类层次中,子类继承了多个父类的 数据结构和方法,则称为多重继承。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有 开放性 、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建 工作 量,增加了 的可重性。
采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为 多态性
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。

三、面向对象和基于对象的区别

很多人没有区分“面向对象”和“基于对象”两个不同的概念。面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可。通常“基于对象”是使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有继承的特点。而“多态”表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。很多流行技术都是基于对象的,它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让程序员派生新对象类型。他们只能使用现有对象的方法和属性。所以当你判断一个新的技术是否是面向对象的时候,通常可以使用后两个特性来加以判断。“面向对象”和“基于对象” 都实现了“封装”的概念,但是面向对象实现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些,的确很饶口。

从事面向对象编程的人按照分工来说,可以分为“类库的创建者”和“类库的使用者”。使用类库的人并不都是具备了面向对象思想的人,通常知道如何继承和派生新对象就可以使用类库了,然而我们的思维并没有真正的转过来,使用类库只是在形式上是面向对象,而实质上只是库函数的一种扩展。

面向对象是一种思想,是我们考虑事情的方法,通常表现为我们是将问题的解决按照过程方式来解决呢,还是将问题抽象为一个对象来解决它。很多情况下,我们会不知不觉的按照过程方式来解决它,而不是考虑将要解决问题抽象为对象去解决它。有些人打着面向对象的幌子,干着过程编程的勾当。

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