图形用户界面(GUI):
GUI全称是Graphical User Interdace 图形用户接口。也就是应用程序提供给用户操作的图形界面。用图形来显示用户的操作界面这样方便更加直观
Command LIne User Interdace 命令行用户接口。 也就是DOS操作就是在命令行里面创建删除什么的文件 什么的
在java里面有两个包为GUI设计提供丰富 功能它们是AWT和Swing
AWT: java.Awt:AbstractWindow Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能
//下面就来做一个简单的图形化界面但是里面有很多的漏洞
import java.awt.*;
public class framedemo
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("kevin官方网站");//这个窗口的名称
f.add(new Button("ok"));//添加一个OK按扭
f.setSize(300,300);//这个是设置窗口的大小
f.setVisible(true);//显示或隐藏窗口如果里面的true换成flase那么不会出现而且程序会自动结束
}
}//这个里面没有办法关闭只可以随意改变他的大小但是无论我们怎么弄都不能关掉他只有在命令行使用ctrl+c才可以强制关闭掉
对于GUI程序与用户操作的交互功能。java提供了一套专门的方式称为:事件处理机制
主要有三个重要的概念:
事件:用户对组件的一个操作称为事件
事件源:发生事件的组件就是一事件源
事件处理器:负责处理事件的方法
java对事件进行处理的方法是放在一个类对象中,这个类对象就是事件监听器 我们必须将一个事件监听器与一个事件源和事件相关联
JDK中的java.awt.event包中的一些事件类
1.MouseEvent类对应鼠标事件 2.WindowEvent类对应的窗口事件
3.ActionEvent类对应 一个动作事件但是他不代表一个具体的动作
用事件监听器处理事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TestFrame
{
public static void main(String[] args)
{
Frame f=new Frame("kevin官方");
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
f.addWindowListener(new MyWindowListener());
}
}
class MyWindowListener implements WindowListener
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
e.getWindow().setVisible(false);
((Window)e.getComponent()).dispose();
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e){}
public void windowClosed(WindowEvent e){}
public void windowDeactivated(WindowEvent e){}
public void windowDeiconified(WindowEvent e){}
public void windowIconified(WindowEvent e){}
public void windowOpended(WindowEvent e){}
}
这个代码可能有错误,如果 看到希望可以指点一下谢谢
事件监听器的匿名内部类实现方式
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class TestFrame
{
frame f=new Frame("kevin官方");
public static void main(String [] args)
{
new TestFrame().init();
}
public void init()
{
Button btn=new Button("退出");
bth.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
f.setVisible(false);
f.dispose();
System.exit(0);
}
});
f.add(bth);
f.setSize(300,300);
f.setVisible(true);
}
}
GUI组件上的图形操作:
Graphics类
我们需要做一个鼠标按下时位置作为线的起始点,鼠标释放时的位置作为终止点,并在鼠标释放时画线所以我们要对鼠标作出处理记住他的坐标
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DrawLine
{
Frame f=new Frame("kevin官方");
public static void main(String [] args)
{
new DrawLine().init();
}
public void init()
{
int orgX;
int orgY;
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
orgX=e.getX();
orgY=e.getY();
}
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
f.getGraphics().setColor(Color.red);
f.getGraphics().drawLine(orgX,orgY,e.getX(),e.getY());
}
});
}
}
下面再来做一个图形化界面:主要是将图片通过窗口的形式显示出来
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class DrawImage extends Frame
{
Image img=null;
public static void main(String[] args)
{
DrawImage f=new DrawImage();
f.init();}
public void init()
{
Image img=this.getToolkit().getImage("D:\\tst.jpg");
setSize(300,300);
setVisible(true);
this.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public void paint(Graphics g)
{
getGraphics().drawImage(img,0,0,this);
}
}
不过这个代码又让我郁闷了!他的功能是正确的但是就是不显示图片
(借鉴内容因为这里都差不多所以借鉴一下) javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现,增强了移植性,属轻量级空件
1 创建frame 窗体
2 对窗体进行基本设置
比如大小,位置,布局
3 定义组件
4 将组件通过窗体的add方法添加到窗体中
5 让窗体显示,通过setVisible(true);
事件监听机制的特点:
1 事件源 2 事件 3 监听器 4 事件处理
事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件
事件 : 每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。
监听器: 将可以触发某一个事件的动作(不止一个)都已经封装到了监听器中
窗口监听器接口:WindowListener所有方法的参数(WindowEvent e)
f.addWindowListener(newWindowAdapter() //适配器
{
publicvoid windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
鼠标监听接口: MouseListener所有方法的参数(MouseEvent e)
f.addMouseListener(newMouseAdapter()
{
private intcount = 1;
private intclick = 1;
public voidmouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("鼠标进来了"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
//System.out.println("鼠标点击了"+click++);
if (e.getClickCount()==2)
{
System.out.println("你双击了鼠标了");
}
}
});
键盘监听接口: KeyListener所有方的法参数(KeyEvent e)
but.addKeyListener(newKeyAdapter(){
publicvoid keyPressed(KeyEvente){
System.out.println("按下了键盘的:"+KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+":"+e.getKeyCode());、
//KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())返回的键的字符串名称
}
});
tf.addKeyListener(newKeyAdapter()
{
publicvoid keyPressed(KeyEvent e)
{
intcode = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0&&code<=KeyEvent.VK_9))
{
System.out.println(code+"输入错误,请输入数字");
e.consume(); //输入非数字时 不能被输入到TextFile中
}
}
});
按钮和list监听:ActionListener所有方法的参数(ActionEvent e)
but.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvent e){
System.exit(0); }
});
如果按钮也被鼠标事件监听的话,会先执行鼠标事件中的事件处理方法,
但是actionPerformed()方法可以被空格键激活,所以给按钮注册监听时
尽量使用监听ActionListener接口
容器(Container):用于管理其他的组件的对象,组件必须放到容器里
JFrame:一个最顶层的窗体容器,所有其他的组件必须放在顶层容器里。
JPanel:不是顶层容器,必须放在顶层容器中,是透明的(默认)。
容器的方法:
setSize(intx,int y); 设置窗口大小
setLocation(int x,int y)设置窗口初始位置。
setBounds(int x1,int y1, int x2,int y2)x1, y1窗口初始位置,x2,y2大小
add(Component com) 将组件加入容器。
setLayout(LayoutManager manager) 设置布局管理器。
setVisible(boolean b) 显示或隐藏此组件
setDefaultCloseOperation(intoperation) 设置关闭窗体上时默认执行的操作
布局管理:布置组件在容器中的位置和大小
FlowLayout:流式布局管理,Panel和JPanel的默认布局管理就是FlowLayout
三种构造方式:
FlowLayout()
构造一个新的 FlowLayout,居中对齐,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(intalign)
构造一个新的 FlowLayout,对齐方式是指定的,默认的水平和垂直间隙是 5 个单位。
FlowLayout(intalign, int hgap, int vgap)
创建一个新的流布局管理器,具有指定的对齐方式以及指定的水平和垂直间隙。
BorderLayout:按方位进行布局管理,不明确指定,就会默认加载在中间,Frame和JFrame默认的布局管理器是BorderLayout
两种构造方式:
BorderLayout()
构造一个组件之间没有间距的新边界布局。
BorderLayout(int hgap, int vgap)
用指定的组件之间的水平间距构造一个边界布局。
GridLayout:网格布局,通过行列、间距来用网格分割,把组件放入网格中,先行后列摆放组件。
三种构造方式:
GridLayout()
创建具有默认值的网格布局,即每个组件占据一行一列。
GridLayout(int rows, int cols)
创建具有指定行数和列数的网格布局。
GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)
创建具有指定行数和列数的网格布局,并将水平和垂直间距设置为指定值。
组件:图形界面中所有能看到的
JButton :按钮
JTextField:单行文本域
JTextArea:多行文本区
JLabel:标签
JDialog 对话框
JmenuBar 菜单栏
JMenu 菜单 Menu 是有下级的菜单 MenuItem 是没有下一级的菜单
制作一个双击就能运行的java程序
例:把java存放在day22 下的 mymenu文件包里面
javac -d F:\javalessons\day22MyMenuDemo22_13.java
写一个配置文件jar.txt(Main-Class: mymenu.MyMenuDemo22_13)用下一条命令写入到jar文件中
Main-Class:(空格不能少)mymenu.MyMenuDemo22_13(回车不能少,结束标记)
F:\javalessons\day22>jar -cvfm my.jar jar.txt mymenu