C#高级---设计模式---外观模式

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

 

 

 

 

 

 框架启动模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UIFrameFacade {
    public void FrameStart() {
        UIAssets.instance.LoadPanel("MainPanel");
        UIManager.instance.PushPanel("MainPanel");
    }    
}

public class UIAssets {
    public static readonly UIAssets instance=new UIAssets();
    private UIAssets() { }
    public void LoadPanel(string panelName) {
        Debug.Log(panelName+"资源已经加载完成!");
    }
}

public class UIManager {
    public static readonly UIManager instance = new UIManager();
    private UIManager() { }
    public void PushPanel(string panelName) {
        Debug.Log("已经打开窗口"+panelName);
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FacadeConsole : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //框架启动
        UIFrameFacade facade = new UIFrameFacade();
        facade.FrameStart();
    }
    
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;

public class DemoWindowFacade : MonoBehaviour {
    private Button[] buttons;
    private void Awake()
    {
        buttons = GetComponentsInChildren<Button>();
    }


    public void BindEvent(UnityAction unityAction) {
        for (int i=0;i<buttons.Length;i++) {
            buttons[i].onClick.AddListener(unityAction);
        }
    }
}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值