UI框架—基于UGUI(学习笔记)

UI框架—基于UGUI

一、需求分析

(一)、需求分析UML图

1、通过UIManger来自作解析json文件。
2、UML各种关系

在这里插入图片描述

二、知识点

(一)、原理知识

1、单例模式
  • 定义一个静态的对象 在外界访问 在内部构造。

  • 构造方法私有化。

     public static UIManager _instance;
    
        public static UIManager Instance
        {
            get
            {
                if (_instance == null)
                {
                    _instance = new UIManager();
                }
                return _instance;
            }
        }
    

(二)、插件知识

1、使用DOTween插件来制作panel出现和现实的动画
  • 导入插件,注意命名空间的引入
  • 其他的根据需求来制作

(三)、操作知识

1、场景的搭建
  • 注意文字格式要设置为跟随屏幕自适应而改变其大小
  • 在这里插入图片描述

(四)、代码相关

1、编写json信息
  • 编写json相关信息

  • 因为使用了unity自带的两个json类来解析json所以要把一个整体包装成另一个整体来读取

  • json信息如下

    {
         
    "infoList":
    [
    {
         "panelTypeString":"ItemMessage",
    "path":"UIPanel/ItemMessagePanel"},
    
    {
         "panelTypeString":"Knapsack",
    "path":"UIPanel/KnapsackPanel"},
    
    {
         
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