C#高级---观察者模式

【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibili

 简单观察者模式

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NormalObserver : MonoBehaviour {
    public float interval = 3f;
    private float timer = 0;
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer>interval) {
            //TODO:
            timer = 0;
        }
    }
}
 

复杂案例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 抽象观察者
/// </summary>
public abstract class AbObserver {
    public abstract void ReceiveBeautifulGirlMsg(string canDateTime);
}

/// <summary>
/// 具体观察者
/// </summary>
public class Observer : AbObserver
{
    public string name;

    public Observer(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    public override void ReceiveBeautifulGirlMsg(string canDateTime)
    {
        Debug.Log(name + "收到消息,确定她"+canDateTime+"分可以约会。。。展示真正实例的时刻到了!!!");
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 抽象的通知者
/// </summary>
public interface AbSubject
{
    /// <summary>
    /// 添加观察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    void AddObserver(AbObserver observer);
    /// <summary>
    /// 移除观察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer"></param>
    void RemoveObserver(AbObserver observer);
    /// <summary>
    /// 通知消息
    /// </summary>
    void Notify();
}

/// <summary>
/// 具体的通知者
/// </summary>
public class Subject : MonoBehaviour, AbSubject
{
    private IList<AbObserver> observers;
    private string canDateTime=null;
    private void Awake()
    {
        observers = new List<AbObserver>();
    }
    private void Update()
    {
        if (BeautifulGirl.instance.CanDate()) {
            //此时的时间
            canDateTime = Time.time.ToString();
            Notify();
        }
    }


    public void AddObserver(AbObserver observer)
    {
        if (!observers.Contains(observer)) {
            observers.Add(observer);
        }
    }

    public void Notify()
    {
        for (int i=0;i<observers.Count;i++) {
            observers[i].ReceiveBeautifulGirlMsg(canDateTime);

        }
    }

    public void RemoveObserver(AbObserver observer)
    {
        if (!observers.Contains(observer))
        {
            observers.Remove(observer);
        }
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BeautifulGirl : MonoBehaviour {
    private int canDateprobability = 10;
    public static BeautifulGirl instance;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    /// <summary>
    /// 是否可以约会
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool CanDate() {
       return Random.Range(1, 101) <= canDateprobability;
      
    }
}
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ObserverConsole : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //ObserverConsole
        AbObserver ceo = new Observer("老王");
        AbObserver cto = new Observer("老李");
        AbObserver cfo = new Observer("老刘");

        AbSubject subjectZhao = GetComponent<Subject>();
        subjectZhao.AddObserver(ceo);
        subjectZhao.AddObserver(cto);
        subjectZhao.AddObserver(cfo);
    }
    
    
}
 

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