【C#】大话设计模式- 14 观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

基本代码: 观察者模式

Subject类:可翻译为主题或者抽象通知者。一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有观察者对象的引用保存在一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。

ConcreteSubject类: 叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

ConcreteObserver类: 具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcreteSubject s = new ConcreteSubject();//具体主题
            //将具体观察者添加到主题的 观察者列表
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "X"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Y"));
            s.Attach(new ConcreteObserver(s, "Z"));
            //主题状态
            s.SubjectState = "ABC";
            s.Notify();

            Console.Read();

        }
    }

    //抽象主题
    abstract class Subject
    {
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();//观察者列表

        //增加观察者
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }
        //移除观察者
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }
        //通知
        public void Notify() 
        {
            foreach (Observer o in observers)
            {
                o.Update();
            }
        }
    }

    //具体通知者   具体主题
    class ConcreteSubject : Subject
    {
        private string subjectState;

        //具体通知者状态
        public string SubjectState
        {
            get { return subjectState; }
            set { subjectState = value; }
        }
    }

    //抽象观察者
    abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }
    //具体观察者
    class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string name;
        private string observerState;//观察者的主题状态
        private ConcreteSubject subject;//具体主题

        public ConcreteObserver(
          ConcreteSubject subject, string name)
        {
            this.subject = subject;
            this.name = name;
        }
        //更新
        public override void Update()
        {
            observerState = subject.SubjectState;
            Console.WriteLine("观察者{0}的新状态是{1}",
              name, observerState);
        }

        public ConcreteSubject Subject
        {
            get { return subject; }
            set { subject = value; }
        }
    }

}

 老板回来了,我不知道--观察者模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            huhansan.Attach(tongshi1);
            huhansan.Attach(tongshi2);

            huhansan.Detach(tongshi1);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();
        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject  //主题/通知者 接口
    {
        void Attach(Observer observer);
        void Detach(Observer observer);
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }
    //秘书:具体主题或者具体通知者
    class Secretary : Subject
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;//

        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //前台状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }
    //老板:  具体主题或者具体通知者
    class Boss : Subject
    {
        //同事列表
        private IList<Observer> observers = new List<Observer>();
        private string action;

        //增加
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        //减少
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        //通知
        public void Notify()
        {
            foreach (Observer o in observers)
                o.Update();
        }

        //老板状态
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //抽象观察者 : 抽象同事
    abstract class Observer
    {
        protected string name;
        protected Subject sub;

        public Observer(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        public abstract void Update(); // 观察者收到新的主题或者通知后处理方法
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver : Observer
    {
        public StockObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        {
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver : Observer
    {
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
            : base(name, sub)
        {
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}

 

观察者模式的特点:

将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。

观察者模式的关键对象是主题Subject和观察者Observer,一个Subject可以由任意数目的依赖它的Observer,一旦Subject的状态发生改变,所有的Observer都可以得到通知。Subject发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,也就是说具体观察者是谁,它根本不需知道。而任何一个具体观察者不知道也不需要知道其他观察者的存在。

什么时候考虑观察者模式呢?

当一个对象的改变需要同时改变其他对象的时候。而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所做的工作其实就是在接触耦合,让耦合的双方都依赖于抽象。而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化

现实编程中,具体的观察者完全有可能是风牛马不相及的类,但它们都需要根据通知者的通知来做出Update()的操。

观察者模式的不足:

尽管当点击“运行”按钮时,确实是在通知相关的控件产生变化,但它们是不可能用接口的方式来实现观察者模式的。

抽象通知者 还是依赖于 抽象观察者,万一没有了抽象观察者这样的接口,我这通知的功能就玩不成了。
事件委托实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 观察者模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //老板胡汉三
            Boss huhansan = new Boss();

            //看股票的同事
            StockObserver tongshi1 = new StockObserver("魏关姹", huhansan);
            //看NBA的同事
            NBAObserver tongshi2 = new NBAObserver("易管查", huhansan);

            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket);
            huhansan.Update += new EventHandler(tongshi2.CloseNBADirectSeeding);

            //老板回来
            huhansan.SubjectState = "我胡汉三回来了!";
            //发出通知
            huhansan.Notify();

            Console.Read();


        }
    }

    //通知者接口
    interface Subject
    {
        void Notify();
        string SubjectState
        {
            get;
            set;
        }
    }

    //事件处理程序的委托
    delegate void EventHandler();
    //秘书:  具体的主题或者通知者
    class Secretary : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;//秘书的更新事件

        private string action;
        //通知方法: 触发Update事件
        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }
    //老板: 具体的主题或者通知者
    class Boss : Subject
    {
        //声明一事件Update,类型为委托EventHandler
        public event EventHandler Update;//老板的更新事件

        private string action;

        public void Notify()
        {
            Update();
        }
        //主题状态或者通知消息
        public string SubjectState
        {
            get { return action; }
            set { action = value; }
        }
    }

    //看股票的同事
    class StockObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;//订阅的主题
        public StockObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭股票行情
        public void CloseStockMarket()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭股票行情,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }

    //看NBA的同事
    class NBAObserver
    {
        private string name;
        private Subject sub;//订阅的主题
        public NBAObserver(string name, Subject sub)
        {
            this.name = name;
            this.sub = sub;
        }

        //关闭NBA直播
        public void CloseNBADirectSeeding()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} 关闭NBA直播,继续工作!", sub.SubjectState, name);
        }
    }
}

 事件委托说明:

委托就是一种引用方法的类型。一旦委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托方法的使用可以像其他任何方法一样,具有参数和返回值。。委托可以看做是对函数的抽象,是函数的“类”。委托的实例将代表一个具体的函数。

new EventHandler(tongshi1.CloseStockMarket) 其实就是一个委托的实例。而它就等于将 “tongshi1.CloseStockMarket”这个方法委托给“huhansan.Update”这个方法了

一个委托可以搭载多个方法,所有方法被依次唤起。

可以使得委托所搭载的方法并不需要属于同一个类。

委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原形和形式,也就是拥有相同的参数列表和返回值类型。

先有观察者模式,再有委托事件技术的。它们各有优缺点,可以看看MSDN。

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