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原创 Unity中的C#开发基础(1)

(1)能够获取集合中的每个元素并将其存储到局部变量中,从而可以在语句中访问它们。创建一个“partymember”局部变量,用于在每次循环中保存元素。隐式转换:任何整数类型都可以隐式转换为double、float类型。bool类型:ture为选中,false为未选中。显式转换:3.14被四舍五入为3,失去小数部分。主要记录一些和C++有区别的地方。1.把信息和反馈打印到控制台。in关键字后是想要遍历的集合。浮点数,eg:3.1415。

2023-07-04 18:55:02 325

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在Unity中完成一个基础ar应用

2023-07-03 16:00:01 582

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2023-07-03 13:11:59 251 1

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