Unity中的C#开发基础(1)

主要记录一些和C++有区别的地方

1.把信息和反馈打印到控制台

(1)Debug.Log()

 

 (2)Debug.LogFormat()

Debug.LogFormat("Hello,world,add{0} and{1}",firstNumber, secondNumber);

 2.通用内置类型

(1)常见数据类型

C#中的所有数据类型都来自于System.Object,常见数据类型有:

数据类型变量的内容
int整数
float

浮点数,eg:3.1415

string字符串,eg:"Hello,World!"
bool布尔值,true or false

bool类型:ture为选中,false为未选中。

 

 (2)类型转换

隐式转换:任何整数类型都可以隐式转换为double、float类型。

float ImplicitConversion=3;

显式转换:3.14被四舍五入为3,失去小数部分

int ExplicitConversion=(int)3.14;

3.实参与形参

4.数组

int []arr1;

int []arr2 = new int [5];

int []arr3 = new int [5]{1,2,3,4,5};

int []arr4 = new int []{1,2,3,4};

int []array={1,2,3,4,5};

5.列表

List<elementType>name = new List<elementType>(){value1,value2};

 

 添加、插入、删除元素:

 6.字典

Dictionary<keyType,valueType>name = new Dictionary<keyType,valueType>(){

        {key1,value1},{key2,value2} };

 

7.foreach循环:

(1)能够获取集合中的每个元素并将其存储到局部变量中,从而可以在语句中访问它们。

 

创建一个“partymember”局部变量,用于在每次循环中保存元素。

in关键字后是想要遍历的集合

 (2)遍历键值对

 

 

 

 

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