C/C+语言 struct 深层探索

出处:PConline

作者:宋宝华

1. struct 的巨大作用
面对一个人的大型 C/C++程序时,只看其对 struct 的使用情况我们就可以对其编写者的编程经验进行评估。因为一个大型的 C/C++程序,势必要涉及一些(甚至大量)进行数据组合的结构体,这些结构体可以将原本意义属于一个整体的数据组合在一起。从某种程度上来说,会不会用 struct,怎样用struct 是区别一个开发人员是否具备丰富开发经历的标志。

在网络协议、 通信控制、 嵌入式系统的 C/C++编程中, 我们经常要传送的不是简单的字节流(char型数组),而是多种数据组合起来的一个整体,其表现形式是一个结构体

经验不足的开发人员往往将所有需要传送的内容依顺序保存在 char 型数组中,通过指针偏移的方法传送网络报文等信息。这样做编程复杂,易出错,而且一旦控制方式及通信协议有所变化,程序就要进行非常细致的修改。

一个有经验的开发者则灵活运用结构体,举一个例子,假设网络或控制协议中需要传送三种报文,其格式分别为 packetA、packetB、packetC:

struct structA
{
	int a;
	char b;
};

struct structB
{
	char a;
	short b;
};

struct structC
{
	int a;
	char b;
	float c;
}

/*优秀的程序设计者这样设计传送的报文*/

struct CommuPacket
{
	int iPacketType; //报文类型标志
	union //每次传送的是三种报文中的一种,使用union
	{
		struct structA packetA; 
		struct structB packetB;
		struct structC packetC;
	}
};

在进行报文传送时,直接传送 struct CommuPacket 一个整体。
假设发送函数的原形如下:

// pSendData:发送字节流的首地址,iLen:要发送的长度
Send(char * pSendData, unsigned int iLen);

发送方可以直接进行如下调用发送 struct CommuPacket 的一个实例 sendCommuPacket:

Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

假设接收函数的原形如下:

// pRecvData:发送字节流的首地址,iLen:要接收的长度
//返回值:实际接收到的字节数
unsigned int Recv(char * pRecvData, unsigned int iLen);

接收方可以直接进行如下调用将接收到的数据保存在 struct CommuPacket 的一个实例 recvCommuPacket 中:
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );

接着判断报文类型进行相应处理:

switch(recvCommuPacket. iPacketType)
{
	case PACKET_A:
	… //A 类报文处理
	break;
	case PACKET_B:
	… //B 类报文处理
	break;
	case PACKET_C:
	… //C 类报文处理
	break;
}

以上程序中最值得注意的是

Send( (char *)&sendCommuPacket , sizeof(CommuPacket) );
Recv( (char *)&recvCommuPacket , sizeof(CommuPacket) ); 

中的强制类型转换:

(char *)&sendCommuPacket、
(char *)&recvCommuPacket,

先取地址,再转化为 char 型指针,这样就可以直接利用处理字节流的函数。

利用这种强制类型转化,我们还可以方便程序的编写,例如要对sendCommuPacket 所处内存初始化为 0,可以这样调用标准库函数 memset():

memset((char *)&sendCommuPacket,0, sizeof(CommuPacket));

2. struct的成员对齐
Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:问程序的输出结果

#include <iostream.h>
#pragma pack(8)
struct example1
{
	short a;
	long b;
};
struct example2
{
	char c;
	example1 struct1;
	short e;
};
#pragma pack()
int main(int argc, char* argv[])
{
	example2 struct2;
	cout << sizeof(example1) << endl;
	cout << sizeof(example2) << endl;
	cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2) << endl;
	return 0;
}

答案是:
8
16
4

2.1 自然对界
struct 是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如 int、long、float 等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array、struct、union 等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中 size 最大的成员对齐。

自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中 size 最大的成员对齐。例如:

struct naturalalign
{
	char a;
	short b;
	char c;
};

在上述结构体中,size 最大的是 short,其长度为 2 字节,因而结构体中的 char 成员 a、c 都以 2 为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于 6;

如果改为:

struct naturalalign
{
	char a;
	int b;
	char c;
};

2.2 指定对界
一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

  • 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照 n 个字节对齐;
  • 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

注意: 如果#pragma pack (n)中指定的 n 大于结构体中最大成员的 size,则其不起作用,结构体仍然按照 size 最大的成员进行对界。例如:

#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
	char a;
	int b;
	char c;
};
#pragma pack ()

当 n 为 4、8、16 时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于 12。而当 n 为 2时,其发挥了作用,使得 sizeof(naturalalign)的结果为 6。

另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在 n 字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。

2.3 面试题的解答
至此,我们可以对 Intel、微软的面试题进行全面的解答。

程序中第 2 行#pragma pack (8)虽然指定了对界为 8,但是由于 struct example1 中的成员最大size 为 4(long 变量 size 为 4),故 struct example1 仍然按 4 字节对界,struct example1 的 size为 8,即第 18 行的输出结果;

struct example2 中包含了 struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大 size 为 2 (short变量 e),但是因为其包含了 struct example1,而 struct example1 中的最大成员 size 为 4,structexample2 也应以 4 对界,#pragma pack (8)中指定的对界对 struct example2 也不起作用,故 19 行的输出结果为 16;

由于 struct example2 中的成员以 4 为单位对界,故其 char 变量 c 后应补充 3 个空,其后才是成员 struct1 的内存空间,20 行的输出结果为 4。

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