three.js实现的地球3D旋转效果

分享一段代码实例,它利用three.js实现了地球的3D旋转效果。

代码实例如下:

     
     
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<!doctype html>
< html >
< head >
< meta  charset = "utf-8" >
< title >地球3D旋转效果</ title >
< style >
body {
   margin: 0;
}
#canvasBox {
   width: 100%;
   height: 99.5%;
   position: absolute;
}
</ style >
</ head >
< body >
< div  id = "canvasBox" ></ div >
< script  src = "https://cdn.bootcss.com/three.js/r76/three.min.js" ></ script >
< script  type = "text/javascript"  src = "http://libs.baidu.com/jquery/1.11.1/jquery.min.js" ></ script >
< script >
var canvasBox = document.getElementById("canvasBox");
var W = $("#canvasBox").width();
var H = $("#canvasBox").height();
//随浏览器窗口变化而变化
function onWindowResize() {
   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
   camera.updateProjectionMatrix();
   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
  
$(window).on("resize", function() {
   onWindowResize();
})
var num = 0;
var scene, camera, renderer, light;
  
function intScene() {
   scene = new THREE.Scene();
}
  
function intCamera() {
   camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, W / H, 1, 1000);
   camera.position.set(0, 0, 400);
   camera.up.set(0, 1, 0);
   camera.lookAt({
     x: 0,
     y: 0,
     z: 0
   })
}
  
function intRender() {
   renderer = new THREE.WebGLRenderer({
     antialias: true
   });
   //renderer = new THREE.CanvasRenderer();
   renderer.setSize(W, H);
   canvasBox.appendChild(renderer.domElement);
}
  
function intLight() {
   light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.6);
   light.position.set(0, 0, 400);
   scene.add(light);
}
var xkbg, earth, texts;
  
function intModels() {
   /* 宇宙背景 */
   var yz_geometry = new THREE.SphereGeometry(500, 500, 50);
   var yz_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
     map: THREE.ImageUtils.loadTexture('demo/js/img/yuzhou.jpg'),
     side: THREE.DoubleSide
   });
   xkbg = new THREE.Mesh(yz_geometry, yz_material);
   xkbg.position.set(0, 0, 0);
   scene.add(xkbg);
   //地球
   var earth_geometry = new THREE.SphereGeometry(100, 50, 50);
   var earth_material = new THREE.MeshPhongMaterial({
     map: THREE.ImageUtils.loadTexture('demo/js/img/earthj.jpg'),
     side: THREE.DoubleSide
   });
   earth = new THREE.Mesh(earth_geometry, earth_material);
   earth.position.set(0, 0, 0);
   xkbg.add(earth);
}
var mouseX, mouseY, isMove = true;
//自转
function zizhuan() {
   if (isMove) {
     requestAnimationFrame(zizhuan);
     xkbg.rotation.y -= 0.002;
     renderer.render(scene, camera);
   }
}
//拖拽
document.onmousedown = function(e) {
   isMove = false;
   mouseX = e.pageX;
   mouseY = e.pageY;
}
document.onmousemove = function rt(e) {
   if (!isMove) {
     var disX = e.pageX - mouseX;
     var disY = e.pageY - mouseY;
     requestAnimationFrame(zizhuan);
     xkbg.rotation.x = xkbg.rotation.x > 0.8 ? 0.8 : xkbg.rotation.x;
     xkbg.rotation.x = xkbg.rotation.x < -0.8 ? -0.8 : xkbg.rotation.x;
     xkbg.rotation.x += disY * 0.00005 * Math.PI;
     xkbg.rotation.y += disX * 0.0001 * Math.PI;
     renderer.render(scene, camera);
   }
}
document.onmouseup = function() {
   console.log(xkbg.rotation.y)
   isMove = true;
   setTimeout(function() {
     zizhuan();
   }, 2000)
}
  
//滑动鼠标让地球放大缩小
function intsScale() {
   $(document).on('mousewheel DOMMouseScroll', function(ev) {
     var e = ev || event;
     e.preventDefault();
     var value = e.originalEvent.wheelDelta || -e.originalEvent.detail;
     var delta = Math.max(-1, Math.min(1, value));
     if (delta == 1) {
       num++;
       num = num > 10 ? 10 : num;
     } else {
       num--;
       num = num < -15 ? -15 : num;
     }
     camera.position.set(0, 0, 400 + num * 10);
   });
}
  
function intStart() {
   intScene();
   intCamera();
   intRender();
   intLight();
   intModels();
   zizhuan();
   intsScale();
   renderer.render(scene, camera);
}
intStart();
</ script >
</ body >
</ html >
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