Graphics2D类包含绘制直线,矩形,椭圆等方法
Component的paintComponent方法会自动获取一个Graphics2D对象,但是参数列表定义的是Graphics对象,通过强转来使用
Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;
绘制具体图形的类 : Line2D,Rectangle2D,Ellipse2D,Point2D
绘制图形的步骤:
1.获取一个Graphics2D对象
2.创建一个实现Shape接口的图形对象,设置好其属性
3.调用Graphics2D的draw 方法
像素坐标的类型:
1.最初是int型,表示屏幕上的像素坐标
2.Java 2D库采用浮点型
a.这样可以转换成更有意义的单位,比如微米,英寸
b.屏幕使用单精度即可,而且float存储空间小,计算速度可能比double快
3.为了方便通常使用Double。 float在赋值时需要手动添加f,double型的返回值需要强转成float
所以,图形类通常有两个静态内部类作为子类Float和Double,比如Rectangle2D.Float/Rectangle2D.Double
对于这两个子类:
1.子类只覆盖了超类的方法,所以可以用超类的对象变量直接引用。Rectangle2D rect=new Rectangle2D.Double(...);
2.Re