二叉搜索树的原理
二叉搜索树(BST),是一种树的特殊结构,该树的左结点比根结点小,右结点比根结点大。
二叉搜索树之所以叫做二叉搜索树,是因为其搜索方便,二叉搜索树的搜索类似于二分法,每次都能去除树的一半的结点。
在理想状态下,二叉搜索树查找某一结点的时间复杂度为O(logn),但是二叉搜索树在最差的情况下会退化为链表,这样查找的时间复杂度就会下降为O(n)。
二叉搜索树有一个重要特性,二叉搜索树的中序遍历是有序的。
AVL树的实现
AVL树是为了解决BST最坏情况下的一种新的数据结构,其将每个结点中存储一个平衡因子(bf),来保证BST不会退化为最坏情况。
平衡因子(bf) = 右子树高度 - 左子树高度。
在AVL树中,若bf > 1 || bf < -1则需要对该结点进行旋转操作,来保证bf一直处于[1,-1]之间。
此时需要旋转的情况有4种
一.parent.bf == 2 && cur.bf == 1
此种情况需要进行左单旋操作,保持平衡。
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
subR->_left = parent;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
if (parent == _root)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_right == parent)
{
ppnode->_right = subR;
}
else
{
ppnode->_left = subR;
}
subR->_parent = ppnode;
}
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
return;
}
二.parent.bf == 2 && cur.bf == -1
此时需要右左双旋操作,保持平衡,且60结点也有两种情况,有可能新结点插入b下,还可能插入c下,这会导致某些结点平衡因子变化。
(1).先要对90进行右单旋
(2).在对30进行左单旋。
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(subR); // - 进行右单旋
RotateL(parent);// - 进行左单旋
if (bf == -1) // - 新结点插入b下
{
subRL->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)// - 新结点插入c下
{
parent->_bf = -1;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
return;
}
三.parent.bf == -2 && cur.bf == 1
此时需要进行左右双旋,先对30进行左旋,在对90进行右旋。
(1).先对30进行左旋
(2).在对90进行右旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == -1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
else if (bf == 1)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subLR->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
else
{
assert(false);
}
}
四.parent.bf == -2 && cur.bf == -1
此时需要对60进行右旋。
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppnode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (parent == _root)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppnode->_left == parent)
{
ppnode->_left = subL;
}
else
{
ppnode->_right = subL;
}
subL->_parent = ppnode;
}
subL->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
红黑树的实现
红黑也是一种平衡方法,不同于AVL给每个结点定义平衡因子,而是给每个结点定义一个颜色变量,给每个结点编色,红黑树的最长路径不超过最短路径的二倍。
要实现红黑树,要满足以下三个条件。
1.红黑树的根结点必须是黑色的。
2.红黑树的红色结点不能连续出现。
3.红黑树的最短路径不小于最长路径的二分之一。
满足以上三个条件,该树就是红黑树。
在我们进行插入操作时,我们要插入的结点是红色结点,在插入了红色结点后,会有以下情况。
插入结点后,结点的父亲结点和祖父结点的颜色一定是已知的(父亲结点是红色,祖父结点是黑色), 只有叔叔结点的颜色会有区别。
1.叔叔结点存在并且是红色。
此时不需要旋转,只需要将p结点和u结点变为黑色,吧g结点变为红色,随后还要以g结点为插入结点,继续向上判断,将该树镜像,也需要这样操作。
2.叔叔存在且为黑色/不存在,cur在p的左侧。
此时需要进行旋转操作,若cur的父亲是g的左子树,对g进行右旋操作,若cur的父亲是g的右子树,对g进行左旋,将p的颜色置为黑,g结点置为红。
3.叔叔存在且为黑/不存在,cur在p的右侧
此时需要进行旋转操作,p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,此时该情况就变为了第二种情况,只需要根据第二种情况进行旋转就可以了。