AVL树与红黑树的实现

二叉搜索树的原理

二叉搜索树(BST),是一种树的特殊结构,该树的左结点比根结点小,右结点比根结点大。
在这里插入图片描述
二叉搜索树之所以叫做二叉搜索树,是因为其搜索方便,二叉搜索树的搜索类似于二分法,每次都能去除树的一半的结点。
在理想状态下,二叉搜索树查找某一结点的时间复杂度为O(logn),但是二叉搜索树在最差的情况下会退化为链表,这样查找的时间复杂度就会下降为O(n)。
在这里插入图片描述
二叉搜索树有一个重要特性,二叉搜索树的中序遍历是有序的。

AVL树的实现

AVL树是为了解决BST最坏情况下的一种新的数据结构,其将每个结点中存储一个平衡因子(bf),来保证BST不会退化为最坏情况。

平衡因子(bf) = 右子树高度 - 左子树高度。

在AVL树中,若bf > 1 || bf < -1则需要对该结点进行旋转操作,来保证bf一直处于[1,-1]之间。
此时需要旋转的情况有4种
一.parent.bf == 2 && cur.bf == 1
在这里插入图片描述
此种情况需要进行左单旋操作,保持平衡。
在这里插入图片描述

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	subR->_left = parent;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	Node* ppnode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppnode->_right == parent)
		{
			ppnode->_right = subR;
		}
		else
		{
			ppnode->_left = subR;
		}
		subR->_parent = ppnode;
	}
	subR->_bf = 0;
	parent->_bf = 0;


	return;

}

二.parent.bf == 2 && cur.bf == -1
在这里插入图片描述
此时需要右左双旋操作,保持平衡,且60结点也有两种情况,有可能新结点插入b下,还可能插入c下,这会导致某些结点平衡因子变化。
(1).先要对90进行右单旋
在这里插入图片描述
(2).在对30进行左单旋。
在这里插入图片描述

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;


	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(subR); // - 进行右单旋
	RotateL(parent);// - 进行左单旋

	if (bf == -1) // - 新结点插入b下
	{
		subRL->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)// - 新结点插入c下
	{
		parent->_bf = -1;
		subR->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
	return;


}

三.parent.bf == -2 && cur.bf == 1
在这里插入图片描述
此时需要进行左右双旋,先对30进行左旋,在对90进行右旋。
(1).先对30进行左旋
在这里插入图片描述
(2).在对90进行右旋
在这里插入图片描述

void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == -1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subLR->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

四.parent.bf == -2 && cur.bf == -1
在这里插入图片描述
此时需要对60进行右旋。

void RotateR(Node* parent) 
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = subL;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = subL;
			}
			subL->_parent = ppnode;
		}

		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
	}

红黑树的实现

红黑也是一种平衡方法,不同于AVL给每个结点定义平衡因子,而是给每个结点定义一个颜色变量,给每个结点编色,红黑树的最长路径不超过最短路径的二倍。
在这里插入图片描述

要实现红黑树,要满足以下三个条件。
1.红黑树的根结点必须是黑色的。
2.红黑树的红色结点不能连续出现。
3.红黑树的最短路径不小于最长路径的二分之一。

满足以上三个条件,该树就是红黑树。

在我们进行插入操作时,我们要插入的结点是红色结点,在插入了红色结点后,会有以下情况。
插入结点后,结点的父亲结点和祖父结点的颜色一定是已知的(父亲结点是红色,祖父结点是黑色), 只有叔叔结点的颜色会有区别。
1.叔叔结点存在并且是红色。
在这里插入图片描述
此时不需要旋转,只需要将p结点和u结点变为黑色,吧g结点变为红色,随后还要以g结点为插入结点,继续向上判断,将该树镜像,也需要这样操作。
2.叔叔存在且为黑色/不存在,cur在p的左侧。
在这里插入图片描述
此时需要进行旋转操作,若cur的父亲是g的左子树,对g进行右旋操作,若cur的父亲是g的右子树,对g进行左旋,将p的颜色置为黑,g结点置为红。
3.叔叔存在且为黑/不存在,cur在p的右侧
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此时需要进行旋转操作,p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转,此时该情况就变为了第二种情况,只需要根据第二种情况进行旋转就可以了。

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AVL树红黑树都是自平衡二叉搜索树,它们在维护平衡性方面有一些不同之处: 1. 平衡性维护: - AVL树:通过在每个节点上存储平衡因子(左子树高度减去右子树高度)来维护平衡。当插入或删除节点后,AVL树可能需要进行旋转操作来调整平衡。 - 红黑树:通过在每个节点上添加一个额外的属性——颜色(红色或黑色)来维护平衡。红黑树通过一组特定的规则来保持平衡,包括保持黑色高度平衡、红色节点不能连续等。 2. 平衡调整的频率: - AVL树:因为AVL树要求严格的平衡,所以在插入和删除操作后,可能需要执行多次旋转来重新平衡树结构。这会导致频繁的平衡调整,使得AVL树的调整代价较高。 - 红黑树红黑树通过其特定的规则保持了一定程度的平衡,相对于AVL树,它对于插入和删除操作的平衡调整次数较少。因此,红黑树的调整代价相对较低。 3. 性能和使用场景: - AVL树:由于严格的平衡要求,AVL树在查找、插入和删除操作上的性能较为稳定,适用于对平衡性要求较高的场景。然而,由于频繁的平衡调整,AVL树相对于红黑树会占用更多的内存空间。 - 红黑树红黑树在插入和删除操作上的平衡调整次数较少,适用于对平衡性要求相对较低的场景。红黑树在大部分情况下能够提供较好的性能,同时它在实现上相对简单,被广泛应用于许多编程语言和库中。 总的来说,AVL树红黑树都是重要的自平衡二叉搜索树,选择使用哪种取决于具体场景和对平衡性和性能的需求。

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