郝斌数据结构(2)----栈和队列

栈的定义
栈—-定义:一种可以实现‘先进后出’的存储结构
栈类似于箱子
—-分类:
静态栈:
动态栈:
—-算法:
压栈(push):
出栈(pop):
栈的具体应用
①函数调用
②中断
③表达式求值(两个栈表示 一个栈为加减乘除号 一个栈存储数字)
④内存分配
⑤缓冲处理
⑥迷宫

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node * pNext;
}NODE, *PNODE;

typedef struct Stack
{
    PNODE pTop;
    PNODE pBottom;
}STACK, * PSTACK;//PSTACK==struct Stack *

void init(PSTACK);
void push(PSTACK pS, int);
void traverse(PSTACK);
bool pop(PSTACK, int *);

int main()
{
    STACK S; //STACK=struct Stack
    int val;

    init(&S);
    push(&S, 1);
    push(&S, 2);
    push(&S, 34);
    push(&S, 4343);

    if (pop(&S, &val))
    {
        printf("出栈成功,出栈的元素是%d\n", val);
    }
    else
        printf("出栈失败\n");

    traverse(&S);
}

void init(PSTACK pS)
{
    pS->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
    if (NULL == pS->pTop)
    {
        printf("动态内存分配失败!\n");
        exit(-1);
    }
    else
    {
        pS->pBottom = pS->pTop;
        pS->pTop->pNext = NULL;
    }

}

void push(PSTACK pS, int val)
{
    PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));

    pNew->data = val;
    pNew->pNext = pS->pTop;
    pS->pTop = pNew;
    return;
}

void traverse(PSTACK pS)
{
    PNODE p = pS->pTop;

    while (p != pS->pBottom)
    {
        printf("%d ", p->data);
        p = p->pNext;
    }
    printf("\n");

    return;
}

bool empty(PSTACK pS)
{
    if (pS->pTop == pS->pBottom)
        return true;
    else
        return false;
}

//把pS所指向的栈出栈一次,并把出栈的元素存入pVal形参所指向的变量中,如果出栈失败返回false
bool pop(PSTACK pS, int *pVal)
{
    if (empty(pS))//pS本身存放的就是S栈的地址
    {
        return false;
    }
    else
    {
        PNODE r = pS->pTop;
        *pVal = r->data;
        pS->pTop = r->pNext;
        free(r);
        r = NULL;

        return true;
    }
}

void clear()//
{

}

线性结构应用之二 队列
一种可以实现“先进先出”的存储结构(一端进一端出)
队列的分类:链式队列:用链表实现的,头部删除,尾部添加元素
静态队列:用数组实现的,而且静态队列通常都必须是循环队列。
循环队列的讲解:
1. 静态队列为什么必须是循环队列
2. 循环队列需要几个参数来确定
需要2个参数(front, rear)来确定,2个参数不同场合有不同的含义
1) 队列初始化
front和rear的值都是零
2) 队列非空
front代表的是队列的第一个元素,rear代表的是队列最后一个有效元素的下一个元素
3) 队列空
front和rear的值相等,但不一定是零
3. 循环队列各个参数的含义
4. 循环队列入队(r向上加)伪算法讲解 删除和添加元素的时候r和f都是向上移动
下图队列f指向C,r指向中,此时队列有效元素就C一个,因为r是指向有效元素的下一个元素
1) 将值存放r代表的位置
2) r的位置:r=(r+1)%数组的长度
这里写图片描述
5. 循环队列出队(f向上加)伪算法讲解
下图队列f指向C,r指向中,此时队列有效元素就C一个,因为r是指向有效元素的下一个元素
1)将值存放f代表的位置
2)f的位置:f=(f+1)%数组的长度

6. 如何判断循环队列是否为空
如果front与rear的值相等,则一定为空

7. 如何判断循环队列是否已满(重点)
预备知识:
Front的值可能比rear大,front的值也完全可能比rear小,也可能完全相等f
两种方式:
1. 多增加一个标识参数
2. 少用一个元素(比如n个元素,则只用n-1个元素)
这里写图片描述
**伪算法:
if((r+1)%数组长度== f)
已满
else
不满**

**队列算法:
入队
出队
队列的具体应用:
所有和时间有关的操作都有对列的影子**

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>

typedef struct Queue
{
    int *pBase;
    int front;
    int rear;

}QUEUE;

void init(QUEUE *);
bool en_queue(QUEUE *, int val);//入队
void traverse_queue(QUEUE *);//遍历
bool full_queue(QUEUE *);//判断是否满队
bool emput_queue(QUEUE *);//判断是否空队
bool out_queue(QUEUE *, int *);//写成* 因为不加*就不能把参数传给主函数了

int main()
{
    QUEUE Q;
    int val;

    init(&Q);//取地址符才能改变实参的值
    en_queue(&Q, 1);
    en_queue(&Q, 2);
    en_queue(&Q, 3);
    en_queue(&Q, 4);
    en_queue(&Q, 5);
    en_queue(&Q, 6);
    en_queue(&Q, 7);
    en_queue(&Q, 8);

    traverse_queue(&Q);

    if (out_queue(&Q, &val))
    {
        printf(" 出队成功,队列出队的元素是: %d\n", val);
    }
    else
    {
        printf(" 出队失败!\n");
    }

    traverse_queue(&Q);
}

void init(QUEUE *pQ)//*pQ==Q pQ==&Q
{
    pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int)* 6);//pBase相当于已经创建好了的数组
    pQ->front = 0;//初始化的front=rear=0
    pQ->rear = 0;
}

bool full_queue(QUEUE * pQ)
{
    if ((pQ->rear + 1) % 6 == pQ->front)
        return true;
    else
        return false;
}

bool en_queue(QUEUE *pQ, int val)
{
    if (full_queue(pQ))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        pQ->pBase[pQ->rear] = val;//rear的下一个位置 因为pBase是数组,所以下标是rear
        pQ->rear = (pQ->rear + 1) % 6;
    }
}

void traverse_queue(QUEUE *pQ)
{
    int i = pQ->front;

    while (i != pQ->rear)
    {
        printf("%d ", pQ->pBase[i]);
        i = (i + 1) % 6;
    }
    printf("\n");

    return;
}

bool emput_queue(QUEUE *pQ)
{
    if (pQ->front == pQ->rear)
        return true;
    else
        return false;
}

bool out_queue(QUEUE *pQ, int *pVal)
{
    if (emput_queue(pQ))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        *pVal = pQ->pBase[pQ->front];
        pQ->front = (pQ->front + 1) % 6;
        return true;
    }
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