郝斌数据结构--栈和队列

线性结构的两种常见应用之一 栈

定义 一种可以实现“先进后出”的存储结构

分类

静态栈 类似数组的结构

动态栈 类似链表的结构

栈的应用

(1)函数调用(所有的函数调用都是压栈与出栈)

         所谓函数A调用函数B就是把A的最后执行的一个语句的地址与调用的B函数的

         所有内容压到一个栈内部去执行,执行完毕出栈,然后地址出栈接着执行A函数

(2)中断(中断一个进程去执行下一个进程)

(3)表达式求值(表达式的数值部分与运算符会分开存放,利用两个栈可以制作一个简易计算器)

(4)内存分配(动态内存在堆中分配)

(5)缓冲处理

(6)迷宫(游戏中的地图,为什么走到一部分就走不动了)

 

# include <stdio.h>

# include <malloc.h>

# include <stdlib.h>

# include <stdbool.h>

 

typedef struct Node

{

int data;

struct Node *pNext;

 

}NODE, *PNODE;

 

typedef struct Stack

{

PNODE pTop;

PNODE pBottom;

}STACK, *PSTACK;

 

void init(PSTACK pS);

void push(PSTACK pS, int val);

bool pop(PSTACK pS, int *pVal);

bool clear(PSTACK pS);

bool traverse(PSTACK pS);

bool is_empty(PSTACK pS);

 

int main(void)

{

STACK S;

int val;

 

init(&S);

push(&S, 1);

push(&S, 2);

//push(&S, 3);

//push(&S, 5);

//push(&S, 6);

traverse(&S);

if (pop(&S, &val))

printf("出栈成功 值为%d \n", val);

traverse(&S);

if (pop(&S, &val))

printf("出栈成功 值为%d \n", val);

traverse(&S);

if (clear(&S))

printf("清除成功 \n");

traverse(&S);

return 0;

}

void init(PSTACK pS)

{

PNODE pNode = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));

if (pS == NULL)

{

printf("内存分配失败!\n");

exit(-1);

}

pS->pTop = pNode;

pS->pBottom = pNode;

pS->pBottom->pNext = NULL;// pS->pTop->pNext = NULL;

}

 

void push(PSTACK pS, int val)

{

PNODE pNode = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));

if (pS == NULL)

{

printf("内存分配失败!\n");

exit(-1);

}

pNode->data = val;

pNode->pNext = pS->pTop;

pS->pTop = pNode;

return;

}

bool traverse(PSTACK pS)

{

if (is_empty(pS))

{

return false;

}

PNODE pNode = pS->pTop;

while (pNode != pS->pBottom) //while (pNode->pNext != NULL)

{

printf("%d ", pNode->data);

pNode = pNode->pNext;

}

printf("\n");

}

 

bool pop(PSTACK pS, int *pVal)

{

if (is_empty(pS))

{

return false;

}

else

{

PNODE pNode = pS->pTop;

*pVal = pNode->data;

pS->pTop = pNode->pNext;

free(pNode);

return true;

}

}

 

bool is_empty(PSTACK pS)

{

if (pS->pTop == pS->pBottom)

{

printf("空栈\n");

return true;

}

else

{

return false;

}

}

// 类似于 pop

bool clear(PSTACK pS)

{

if (is_empty(pS))

{

return false;

}

PNODE pNode;

while (pS->pTop != pS->pBottom)

{

pNode = pS->pTop;

pS->pTop = pNode->pNext;

free(pNode);

printf("清除中...\n");

}

}

线性结构的两种常见应用之二 队列

定义 一种可以实现“先进先出”的存储结构

分类

  • 链式队列 用链表实现
  • 静态队列 用数组实现

    静态队列通常都必须使循环队列

 

循环队列的讲解:

1. 静态队列为什么必须是循环队列

2. 循环队列需要几个参数来确定 及其含义

        需要2个参数来确定

        front

        rear

3. 循环队列各个参数的含义

    2个参数不同场合有不同的含义

        1)队列初始化

               front和rear的值都是零

        2)队列非空

              front代表的是队列的第一个元素

              rear代表的是队列的最后一个有效元素的下一个元素

        3)队列空

              front和rear的值相等, 但不一定是空

4. 循环队列入队伪算法讲解

        两步完成

            1. 将值存入r所代表的 位置

            2.错误写法 r=r+1

        正确写法 r=(r+1)% 数组的长度

5. 循环队列出队伪算法讲解

        f = (f+1)% 数组的长度

6. 如何判断循环队列是否为空

判断 front 与 rear 的值是否相等

7. 如何判断循环队列是否已满

预备知识 front的值可能比rear大 也可能比reat小 也可能相等

两种方式

    1. 多增加一个标志参数( f 和 r 相等)

    2. 少用一个元素 (通常使用第二种方式)

如果 r 和 f 紧挨着,则队列已满

if((r +1)% 数组长度 == f )

        已满

else

       不满

 

# include <stdio.h>

# include <stdbool.h>

# include <stdlib.h>

 

typedef struct Queue

{

int * pBase;

int front;

int rear;

}QUEUE;

 

void init(QUEUE *);

bool en_queue(QUEUE *, int val);

void traverse_queue(QUEUE *);

bool full_queue(QUEUE *);

bool out_queue(QUEUE *, int *);

bool empty_queue(QUEUE *);

 

int main(void)

{

QUEUE Q;

int val;

init(&Q);

en_queue(&Q, 1);

en_queue(&Q, 2);

en_queue(&Q, 3);

en_queue(&Q, 4);

en_queue(&Q, 5);

en_queue(&Q, 6);

en_queue(&Q, 7);

en_queue(&Q, 8);

traverse_queue(&Q);

if (out_queue(&Q, &val))

{

printf("出栈成功 值为%d\n", val);

}

else

{

printf("出栈失败\n");

}

traverse_queue(&Q);

return 0;

}

 

void init(QUEUE *pQ)

{

pQ->pBase = (int *)malloc(sizeof(int) * 6);

pQ->front = 0;

pQ->rear = 0;

return;

}

bool en_queue(QUEUE * pQ, int val)

{

if (full_queue(pQ))

{

return false;

}

else

{

pQ->pBase[pQ->rear] = val;

pQ->rear = (pQ->rear + 1) % 6;

return true;

}

}

 

void traverse_queue(QUEUE * pQ)

{

int i;

i = pQ->front;

while (i != pQ->rear)

{

printf("%d ", pQ->pBase[i]);

i = (i + 1) % 6;

}

printf("\n");

return;

}

 

bool full_queue(QUEUE *pQ)

{

if ((pQ->rear + 1) % 6 == pQ->front)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

bool out_queue(QUEUE *pQ, int *pVal)

{

if (empty_queue(pQ))

{

return false;

}

else

{

*pVal = pQ->pBase[pQ->front];

pQ->front = (pQ->front + 1) % 6;

}

}

 

bool empty_queue(QUEUE *pQ)

{

if (pQ->front == pQ->rear)

{

return true;

}

else

{

return false;

}

}

 

 

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