简单工厂方法

遇到问题直觉地利用计算机能够理解的方式去分析解决问题,但这样的思维模式只能局限与解决问题,
但写的程序却不一定容易维护,不容易扩展,更不容易复用,为了把代码写的易维护、易扩展、易复用,我们很有必要学习设计模式
1.紧耦合和松耦合
利用面向对象的性质,封装、继承、多态
2.单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因
3.简单工厂方法
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
 /// <summary>
    /// 运算类
    /// </summary>
    public class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;
        
        /// <summary>
        /// 数字A
        /// </summary>
        public double NumberA
        {
            get
            {
                return _numberA;
            }
            set
            {
                _numberA = value;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 数字B
        /// </summary>
        public double NumberB
        {
            get
            {
                return _numberB;
            }
            set
            {
                _numberB = value;
            }
        }


        /// <summary>
        /// 得到运算结果
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public virtual double getResult()
        {
            double result = 0; 
            return result;
        }


       
    }


    /// <summary>
    /// 加法类
    /// </summary>
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double getResult()
        {
            double result = 0; 
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }


    /// <summary>
    /// 减法类
    /// </summary>
    class OperationSub : Operation
    {
       public override double getResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 运算类工厂
    /// </summary>
    class OperationFactory
    {
        public static Operation createOperate(string operate)
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    {
                        oper = new OperationAdd();
                        break;
                    }
                case "-":
                    {
                        oper = new OperationSub();
                        break;
                    }
                
            }


            return oper;
        }
    }


优点:
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,
外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.
明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,
如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.
这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景:
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
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简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来封装一个类的创建逻辑。类图是描述软件系统的静态结构的图表,下面是一个简单工厂方法模式的类图示例: 在类图中,我们通常会看到以下几个主要类: 1. **AbstractFactory(抽象工厂)**:这是所有工厂的超类,用于定义创建对象的方法。它有一个名为 `createProduct` 的方法,这个方法将返回具体的产品的对象。 ```php + AbstractFactory { + createProduct(ProductType type): Product } ``` 2. **ConcreteFactoryA(具体工厂A)**:这个类继承了抽象工厂。具体工厂A有一个名为 `createProductA` 的方法,它创建并返回产品A的对象。 ```php - ConcreteFactoryA extends AbstractFactory { + createProductA(): ProductA } ``` 3. **ConcreteProductA(产品A)**:这是具体的产品类,它有一个方法用于执行产品A的功能。 ```php - ConcreteProductA implements ProductType { + performAction(): void } ``` 4. **Client(客户端)**:这是使用产品的客户端代码。它调用具体工厂的 `createProduct` 方法来获取产品对象,并使用这个对象。 ```php - Client { use ProductA; performActionWithProduct(): void { productA.performAction(); } } ``` 以上就是一个简单的简单工厂方法模式的类图。这个模式的主要优点是,它可以让客户端代码与具体的产品的创建逻辑分离,这样就可以在不需要知道具体的产品的情况下使用产品。这个模式的主要缺点是,它可能会有过多的工厂类和类型,这在一些复杂的情况下可能会带来问题。不过这个问题可以通过其他的设计模式如工厂模式或原型模式来解决。
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