用Java语言编写的迷宫小游戏软件

可查看本项目的github源码链接,撒娇打滚求star哦~~ღ( ´・ᴗ・ ` )比心

本仓库代码是经过eclipse编译运行过的,一般情况下将本仓库代码下载下来之后,使用eclipse编译直接可以运行。

软件总体设计

软件总体框架

该软件主要分为如下三个模块:

  1. 参数设置模块
  2. 按钮功能模块按钮功能模块
  3. 迷宫主界面模块迷宫主界面模块

软件各模块介绍

参数设置模块

  1. 迷宫大小相关参数:
  • ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为11,最大值为99,默认值为11);
  • COLS(即迷宫列数,默认设置为奇数,最小值为11,最大值为99,默认值为11);
  • Lattice’s width(即组成迷宫的格子的宽度,迷宫格子默认设置为正方形,指定了迷宫格子的宽度相当于指定了迷宫格子的大小,默认设置为自然数,最小值为5,最大值为30,默认值为15)。

这些参数设置的显示图下图所示:

参数设置图

  1. 迷宫创建算法相关参数
    本游戏中创建一个迷宫的算法有三种:
  • Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)
  • Randomized Prim’s Algorithm(随机普利姆算法)
  • Recursive Division Algorithm(递归分割算法)。
    用户需在同时也只能在这三种迷宫创建算法中任意选择一种,默认选择的迷宫创建算法为Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)。迷宫创建算法相关参数的显示图如下图所示:

迷宫创建算法相关参数设置图

  1. 迷宫寻路算法相关参数
    本游戏中走出一个迷宫的迷宫寻路算法有两种:
  • Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)
  • Breadth First Search Algorithm(广度优先搜索算法)。
    用户需在同时也只能在这两种迷宫创建算法中任意选择一种,默认选择的迷宫创建算法为Depth First Search Algorithm(深度优先搜索算法)。迷宫寻路算法相关参数的显示图如下图所示:

迷宫寻路算法相关参数设置图

  1. 整个参数设置模块的显示图如下图所示:

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好的,我会为你提供一个简单的迷宫小游戏JAVA代码。代码如下: ``` import java.util.Scanner; public class MazeGame { public static void main(String[] args) { char[][] maze = { {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', '#'}, {'#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#', '#'}, {'#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', ' ', '#'}, {'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', '#', '#'}, {'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'} }; int row = 1, col = 1; maze[row][col] = 'S'; Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (maze[row][col] != 'E') { printMaze(maze); System.out.print("请输入方向(WASD):"); String direction = scanner.next(); maze[row][col] = ' '; switch (direction) { case "W": if (maze[row - 1][col] != '#') { row--; } break; case "A": if (maze[row][col - 1] != '#') { col--; } break; case "S": if (maze[row + 1][col] != '#') { row++; } break; case "D": if (maze[row][col + 1] != '#') { col++; } break; default: break; } maze[row][col] = 'S'; } printMaze(maze); System.out.println("你已经成功走出迷宫!"); } public static void printMaze(char[][] maze) { for (int i = 0; i < maze.length; i++) { for (int j = 0; j < maze[0].length; j++) { System.out.print(maze[i][j]); } System.out.println(); } } } ``` 在这个游戏中,我们使用二维字符数组来表示迷宫,其中 # 表示墙壁,空格表示可以走的地方,S表示起点,E表示终点。玩家控制一个字符来在迷宫中移动,通过键盘输入WASD来控制上下左右移动。游戏最终当玩家到达终点时游戏结束。

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