9.5 栅格图层符号化多波段彩色渲染

前言

多波段彩色渲染

  • 以“3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif”数据为例,在QGis中加载默认显示为多波段彩色如下图
    在这里插入图片描述

QGis设置为多波段彩色

  • 在图层属性的“Symbology”选项卡中选择“Render type”为“Multiband color”
  • 在“Red band”、“Green band”、“Blue band”中分别选择红、绿、蓝的波段及其最小值和最大值范围(也可以通过“Min / Max Value Settings”选项进行设置)
  • 在“Contrast enhancement”中选择对比度增强模式。
    在这里插入图片描述
  • 属性设置完成后,图层渲染效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现多波段彩色

  • QgsMultiBandColorRenderer是多波段彩色渲染器,详情见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 构造函数参数传入dataProvider,红绿蓝三个波段的序号以及红绿蓝的增减对比度类
    QgsMultiBandColorRenderer( QgsRasterInterface *input, int redBand, int greenBand, int blueBand,
                               QgsContrastEnhancement *redEnhancement = nullptr, QgsContrastEnhancement *greenEnhancement = nullptr,
                               QgsContrastEnhancement *blueEnhancement = nullptr );
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::rasterMultibandSlot()
{
    //添加测试图层
    QgsRasterLayer *layer = addTestRaster("maps/raster/3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif");

    double minValue = 0;
    double maxValue = 0;
    minMaxValuesForBand( 1, layer->dataProvider(), minValue, maxValue );
    QgsContrastEnhancement *rce = new QgsContrastEnhancement( ( Qgis::DataType )(layer->dataProvider()->dataType( 1 ) ) );
    rce->setContrastEnhancementAlgorithm(QgsContrastEnhancement::StretchToMinimumMaximum);
    rce->setMinimumValue(minValue);
    rce->setMaximumValue(maxValue);
    minMaxValuesForBand( 2, layer->dataProvider(), minValue, maxValue );
    QgsContrastEnhancement *gce = new QgsContrastEnhancement( ( Qgis::DataType )(layer->dataProvider()->dataType( 2 ) ) );
    gce->setContrastEnhancementAlgorithm(QgsContrastEnhancement::StretchToMinimumMaximum);
    gce->setMinimumValue(minValue);
    gce->setMaximumValue(maxValue);
    minMaxValuesForBand( 3, layer->dataProvider(), minValue, maxValue );
    QgsContrastEnhancement *bce = new QgsContrastEnhancement( ( Qgis::DataType )(layer->dataProvider()->dataType( 3 ) ) );
    bce->setContrastEnhancementAlgorithm(QgsContrastEnhancement::StretchToMinimumMaximum);
    bce->setMinimumValue(minValue);
    bce->setMaximumValue(maxValue);

    QgsMultiBandColorRenderer *renderer = new QgsMultiBandColorRenderer(layer->dataProvider(),1,2,3,rce,gce,bce);

    //设置layer的属性
    layer->setBlendMode(QPainter::CompositionMode_SourceOver);
    layer->setRenderer(renderer);
}
  • 效果如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了栅格图层多波段彩色渲染的用法
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ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图渲染方法,包括单波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图的显示效果。例如,可以设置图的透明度,使得底的地图或图得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图的可见性。 对于单波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简单单值渲染、唯一值渲染和分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的值来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的值组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染和地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染,ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图的像元值范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是单波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图显示效果。
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