9.3 栅格图层符号化单波段伪彩色渲染

前言

单波段伪彩色

使用单波段假彩色渲染栅格图层能够使用配色方案(Color ramp)来提高渲染的效果。

  • 以“3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif”数据为例,在QGis中加载默认显示如下图
    在这里插入图片描述

QGis设置为单波段伪彩色

  • 在图层属性的“Symbology”选项卡中选择“Render type”为“Singleband pseudocolor”
    在这里插入图片描述
  • 在“Interpolation”中选择线性渲染(Linear)方式,包括:
    • Discrete(分级渲染):相邻两个段点之间采用同一种颜色(更大的段点值在配色方案中的颜色)渲染。
    • Linear(线性渲染):通过线性插值的方法,选择配色方案中的颜色进行渲染,渲染效果是连续的。
    • Exact(精确渲染):只有波段的像元值与段点值相同时才会渲染,否则不渲染(类似于唯一值着色方法)。
  • 在“Color ramp”的下拉菜单中选择配色方案
  • “Label unit suffix”中输入数据单位,这会在列表图例文字(Label)的数值后面添加数据单位。
  • “Mode”可以设置断点自动选择的模式,包括连续分级(Continuous)、等距分级(Equal Interval)和等量分级(Quantile)三种。
  • “Classes”可以设置分段点的数量。
  • 属性设置完成后,图层渲染效果如下图
    在这里插入图片描述

二次开发代码实现单波段伪彩色

  • QgsSingleBandPseudoColorRenderer是单波段伪彩色渲染器,详情见文档,类图如下
    在这里插入图片描述
  • 需要构建一个Color Ramp,这里使用QgsGradientColorRamp,代码如下
QgsGradientColorRamp *ramp = new QgsGradientColorRamp(QColor(20,0,0),QColor(255,0,0));
renderer->createShader(ramp,QgsColorRampShader::Interpolated,QgsColorRampShader::Continuous,255);
  • 完整测试代码如下
void MainWindow::rasterSinglebandPseudoSlot()
{
    //添加测试图层
    QgsRasterLayer *layer = addTestRaster("maps/raster/3420C_2010_327_RGB_LATLNG.tif");

    const int bandNo = 1;
    double minValue = 0;
    double maxValue = 0;
    minMaxValuesForBand( bandNo, layer->dataProvider(), minValue, maxValue );
    QgsSingleBandPseudoColorRenderer *renderer =
            new QgsSingleBandPseudoColorRenderer( layer->dataProvider(), bandNo, nullptr );
    QgsGradientColorRamp *ramp = new QgsGradientColorRamp(QColor(20,0,0),QColor(255,0,0));
    renderer->setClassificationMin(minValue);
    renderer->setClassificationMax(maxValue);
    renderer->createShader(ramp,QgsColorRampShader::Interpolated,QgsColorRampShader::Continuous,255);
    layer->setRenderer(renderer);
}
  • 效果如下图
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

总结

  • 介绍了栅格图层单波段伪彩色渲染的用法
ArcGIS Engine 10.2 提供了强大的栅格图渲染功能,可用于将栅格数据可视化并展示给用户。以下是关于该功能的一些解释和说明。 首先,ArcGIS Engine 10.2 支持多种栅格图渲染方法,包括波段、多波段、颜色映射和分级渲染等。这些方法可以根据栅格数据的特点和需求选择合适的方式进行渲染。 在进行栅格图渲染之前,我们可以通过设置渲染器属性来调整栅格图的显示效果。例如,可以设置图的透明度,使得底的地图或图得以显示;还可以设置最小和最大可见比例尺,以便根据不同的比例尺范围调整图的可见性。 对于波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的渲染器选项,包括简渲染、唯一值渲染和分类渲染等。这些选项可以根据栅格像元的值来为其分配不同的颜色或符号,以便在地图上进行标记或区分。 对于多波段渲染,ArcGIS Engine 10.2 支持将多个波段的值组合起来,并将其显示为彩色或灰度图像。此外,还可以应用色带渲染或颜色树渲染来增强图像的视觉效果。 对于颜色映射渲染,ArcGIS Engine 10.2 提供了一系列预定义的颜色映射方案,如虑光线渲染和地形渲染等。这些方案可以用于增强图像的视觉效果,以表达栅格数据的特征和分布。 对于分级渲染,ArcGIS Engine 10.2 允许用户根据栅格图的像元值范围进行分类,然后为每个类别分配不同的颜色或符号。这样可以更好地表达数据的分布和趋势。 总之,ArcGIS Engine 10.2 提供了丰富的栅格图渲染功能,可以根据需求为栅格数据进行个性化的可视化处理。无论是波段、多波段、颜色映射还是分级渲染,用户都可以灵活选择和配置渲染方法,以实现最佳的图显示效果。
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