设计模式(十) ---适配器模式

适配器模式

是一种结构型设计模式,它能使接口不兼容的对象能够相互合作。实现时使用了构成

原则:适配器实现了其中一个对象的接口并对另一个对象进行封装。所有流行的编程语言都可以实现适配器。在这里插入图片描述

例子:单口榨汁机转换成双口榨汁机

设计模式原则优先使用组合,而不是继承。
所以首先在Adapter类中组合了OldJuicer字段。
Adapter实现新的榨汁机接口。(目的是为了实现新的方法)
在这里插入图片描述

public interface InewJuicer {
	
    public String newPort(Fruit fruit1, Fruit banana);

}

public class OldJuicer {

    public String onePort(Fruit fruit){
    	String str = fruit.getName() +"榨成汁。";
        return str;
    }

}

public class Adapter implements InewJuicer {
    private OldJuicer oJuicer;
    
    public Adapter() {
    	oJuicer = new OldJuicer();
    }
    public String newPort(Fruit fruit1, Fruit fruit2){
    	String str = "混合果汁机:"+oJuicer.onePort(fruit1) + oJuicer.onePort(fruit2);
        return str;
    }

}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		InewJuicer newjuicer = new Adapter();
		Apple apple = new Apple();
		Banana banana = new Banana();
		String str = newjuicer.newPort(apple,banana);
		System.out.println(str);
	}
}

总结

  • 优点:
    1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。
    2、提高了类的复用。
    3、增加了类的透明度。
    4、灵活性好。

  • 缺点:
    1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
    2、由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。

  • 使用场景:
    有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

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