VRML语言的确是重大的技术失败

<script type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript" src="http://pagead2.googlesyndication.com/pagead/show_ads.js"> </script>     刚刚看到的新闻,InfoWorld评出了30年中的重大科技失败,详见《30年来IT界25大失败科技》,VRML也位列其中了,说句不厚道的话,的确是实质名归。
    在虚拟现实领域干了几年的,多少都会对VRML有些了解,但是估计大多数都对这个玩意儿有点鸡肋的感觉。尽管在领域是事实上的标准性,但是很多年的停滞不前,使得它现在已经不可能再去追赶别的技术了。相比于上个世纪末,现在的图形渲染与显示技术已经是天翻地覆的变化,没有人还会在去用VRML这样落后的东西去构造三维应用了,很多现代的引擎用更简单的代码,更高效的实现就可以完成让VRML应用无地自容的画面效果。看了unreal、DOOM引擎做出的游戏画面,估计没有人能够忍受VRML近乎幼稚的效果。
    至于说到VRML对网络应用的支持,发布了这么多年,几乎没有浏览器可以有内嵌的支持,都得要下载各种插件之后才能用,这就直接阻碍了VRML的推广,而失去了市场的技术,结果就是一样的死路。
     VRML真的一出世就注定要失败吗,我想是这样,如果要创造这样一种没有什么人需要的标准,除了失败,还能有什么结果?虚拟现实领域到目前为止仍然可以看做是一个研究的前沿,除了各种教学、训练用的高端模拟系统,距离普通百姓的生活还有很大的距离,即使是模拟系统,也未必真的需要个通用标准去一统天下。说白了,真正需要它的人少之有少,那为什么要创造这样一个东西呢?
     现在中国开始大力支持虚拟现实技术的研究,按照一般的情况,应该会有很多人提出各种替代VRML的方案,也都会打着抢占话语权、拥有自主知识产权、控制技术制高点等等旗号,可是这些人未必能够说明白,自己手握的所谓标准和知识产权,究竟能有多少人要用到,到底有多大的市场价值。
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