在基于 源码分析View的绘制流程上,通过Android8.0源码分析View的事件分发机制。
当我们点击屏幕时,就已经产生了点击事件,这个事件被封装成了一个 MotionEvent
类。而事件的分发,指的就是MotionEvent
在View之间的传递和处理。
1. View的事件分发机制
当点击事件产生后,就会先产生最开始的传递链:
Activity
-> PhoneWindow
-> DecorView
-> ContentView.dispatchTouchEvent()
而ContentView就是 ViewGroup。比如 LinearLayout、RelativeLayout这些。
所以我们可以把这些 ViewGroup看成时间分发开始的地方。
我们先从 ViewGroup的 dispatchTouchEvent()
开始看起:
// ViewGroup.java
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
....
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev); //1
resetTouchState(); // 2
}
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) { /// 3
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; // 4
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); // 5
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
} else {
intercepted = true; // 6
}
...
return handled;
}
注释1、2:如果当前的事件时 ACTION_DOWN
,那么通过这两个方法进行数据重置。因为可能上一次点击会改变一些数据,那么这个时候再处理新的点击事件时,需要数据给清理干净。在resetTouchState()
中,会把 mFirstTouchTarget置为null。
mFistTouchTarget如果为null,则说明了当前ViewGroup拦截了事件。
注释3:如果当前 ViewGroup没有拦截事件,或者action为DOWN,则往if语句里面走。假如我们现在的情景是刚按下去,则满足DOWN的条件。这也说明了当满足以上两个条件的任意一条时,会将事件传给下一层,具体怎么传的,看注释4。
注释4:判断ViewGroup是否设置了 FLAG_DISALLOW_INTECEPT
的flag,如果设置了false,则说明ViewGroup不会拦截事件,如果是指为true,则置intercepted为false,并且不把事件往下传咯。
而 FLAG_DISALLOW_INTECEPT
一般都是由子View来设置的------子View调用 requestDisallowInterceptTouchEvent()
,默认为false。
注释5:如果不拦截事件,执行 onInterceptTouchEvent()
,intercrpted为其返回值。
注释6:当当前的ACTION不是DOWN,而是其他比如ACTION_MOVE、ACTION_UP等,则置 intercepte为true。表示当前ViewGroup拦截了事件。
既然我们要了解事件的传递,所以我们要往走注释5的代码,来看一下 onInterceptTouchEvent()
:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.isFromSource(InputDevice.SOURCE_MOUSE)
&& ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& ev.isButtonPressed(MotionEvent.BUTTON_PRIMARY)
&& isOnScrollbarThumb(ev.getX(), ev.getY())) {
return true;
}
return false;
}
可以看到,上面的条件要满足好几个条件才返回true,一般来说我们自己操作的时候上面的条件都不会满足。
所以这个方法一般情况下是返回false。
即表明ViewGroup不会拦截事件。要往下面的View去传。
接着dispatchTouchEvent()
剩余的代码:
// ViewGroup.java dispatchTouchEvent
....
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 1
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
childrenCount, i, customOrder);
final View child = getAndVerifyPreorderedView(
preorderedList, children, childIndex);
if (childWithAccessibilityFocus != null) {
if (childWithAccessibilityFocus != child) {
continue;
}
childWithAccessibilityFocus = null;
i = childrenCount - 1;
}
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { // 2
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 3
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
}
...
}
注释1:遍历ViewGroup的所有子View,判断子View是否能够接收到点击事件,如果可以接受到,则交由子View来处理。
需要注意的是,这里是以倒序来遍历子View的,说明越靠近用户的View越先获取到点击事件。
注释2:判断触摸点是否在子View的范围内或者子View是否在播放动画。如果均不符合则continue。表明该View不能接收点击事件。
注释3:调用dispatchTransformedTouchEvent()
,可以看到如果这个结果返回了ture的话,if语句里面会记录这个view,比如 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
这行。 所以如果这个方法返回了true,就表明这个子View会拦截这系列的点击事件。
所以我们有必要看下这个方法:
// ViewGroup.java
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event); // 1
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event); // 2
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
....
}
注释2:如果该View有子View,则调用子View的dispatchTouchEvent()
。
注释1:如果该View没有子View,则调用 super.dispatchTouchEvent()
,因为ViewGroup是继承自View的,所以会调用 View.dispatchTouchEvent()
:
// View.java
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
boolean result = false;
...
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
result = true;
}
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { // 1
result = true; //2
}
if (!result && onTouchEvent(event)) { //3
result = true; // 4
}
}
....
return result;
}
注释1、2:如果 OnTouchListener
不为null且 onTouch()
返回true,则 dispatchTouchEvent返回true,表示事件被拦截了下来。
注释3、4:如果 onTouchEvent()
返回true,则表示事件被拦截了下来。
上面这两段可以看出来,在View中,如果同时设置了 OnTouchListener.onTouch()
和 onTouchEvent()
,则前者的优先级比后者高,即事件只会被前者处理,到不了后面去。但是如果 没有设置OnTouchListener.onTouch()
,或者它返回false,则会进入到 onTouchEvent方法。
我们来看看 onTouchEvent()
:
// View.java
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int action = event.getAction();
....
if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) { // 1
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
handleTooltipUp();
}
if (!clickable) {
removeTapCallback();
removeLongPressCallback();
mInContextButtonPress = false;
mHasPerformedLongPress = false;
mIgnoreNextUpEvent = false;
break;
}
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true, x, y);
}
if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
removeLongPressCallback();
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClickInternal(); // 2
}
}
}
.....
}
return true;
}
return false;
}
注释1:如果View的CLICKABLE
和 LONG_CLICKABLE
有一个为true,那么 onTouchEvent()
就会返回true消耗这个事件。这两个属性表示View可以被点击和长按点击。
他们可以通过 View的 setClickable()
和 setLongClickable
来设置。也可以通过 setOnClickListener()
和 setOnLongClickListener()
来设置。
注释2:调用 performClickInternal()
,它会调用 performClick()
:
public boolean performClick() {
notifyAutofillManagerOnClick();
final boolean result;
final ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) { // 1
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this); // 2
result = true;
} else {
result = false;
}
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);
return result;
}
注释1:判断当前有View有没有设置 onClickListener()
,如果没有,则返回false,表示该View不处理事件。否则进入到if语句内,执行注释2的代码。
注释2:执行 OnClickListener.onClick
,并返回true。则说明该View拦截了时间。
2. 事件分发分发规则
经过上面的源码分析,我们大概知道了一个View是如何去分发MotionEvent,它可以简化为下面的代码:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
result = super.onTouchEvent(ev);
} else {
result = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
}
点击事件由上而下传递。MotionEvent产生后,由Activity来处理,它会传递给PhoneWindow,再传递给 DecorView,最后传递给顶层的ViewGroup。
一般在事件传递中只考虑 ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
,因为一般情况下我们不会重写 dispatchTouchEvent()
方法。
对于根ViewGroup,点击事件首先传递给它的 dispatchTouchEvent()
,如果该ViewGroup的onInterceptTouchEvent
返回true,则说明它要拦截这个事件,这个事件就会交给它的 onTouchEvent()
/ onTouch()
/ onClick()
处理。
否则他就交由子View的 dispatchTouchEvent()
,传递给了下一层,如此反复,直到找到最后调用了 onTouchEvent()
拦截事件的View。
当然了,最低层的View可能也不会处理该事件,这个时候就会调用其父View的onTouchEvent,这个父View的onTouchEvent返回false,事件就往父View的父View传,一直传,直到有View处理,或者直到DecorView结束。
3. requestDisallowInterceptTouchEvent()
解决滑动冲突问题
在ViewGroup中,我们看到这么一段:
// ViewGroup.java
....
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
ev.setAction(action);
} else {
intercepted = false;
}
.....
这个 disallowIntercept的布尔值表示的是该 ViewGroup是否阻止拦截。由标志位 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
判断。
为什么会有这么一个标志位呢?我们不让ViewGroup处理事件,我们直接在其 onInterceptTouchEvent返回false就行了不就可以了吗。这个标识是不是多此一举?
其实不然,在一些场景下,我们需要依靠这个标识位,灵活的处理事件分发。这个场景就是------------滑动冲突。
子View可以这样阻止/不阻止父View拦截事件:
// 子View:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true/false);
如果设置为true,可以将 FLAG_DISALLOW_INTERCEPT
置为true,反之置为false。
现在有这么一个场景:
我们要实现一个页面,这个页面是 tab+viewpager,通过左右滑动可以切换不同的tab页;现在还要在这个 ViewPager中加一个可以水平滑动的 banner页(轮播图)。
这个时候如果不做任何处理,就会出现问题:
当我们banner页上左右滑动,都会导致切换Tab页,很不爽。
原因:虽然MotionEvent已经到了Banner上,但是开始进行 ACTION_MOVE
时,ViewPager肯定也会接收到,这个时候,虽然理应把MotionEvent传给Banner,但是因为 MotionEvent达到了ViewPager的拦截条件,ViewPager就会从Banner手中“抢走”这个MotionEvent,执行自己的onTouchEvent()
,并且给Banner的onTouchEvent发送一个 MotionEvent.CANCEL
。这就导致了我们滑动Banner却实际滑动了ViewPager。
如何解决:
难点在于我们必须要知道用户到底触碰的地方在哪里,才能知道要滑动banner,还是滑动tab页。而requestDisallowInterceptTouchEvent()
恰巧可以解决该问题。
我们可以在 banner的 dispatchTouchEvent()
上判断要不要消费该事件,如果要消费,则调用viewPager.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
不让viewpager处理该事件,那么事件以后都会走到Banner的onTouchEvent中了。如要不需要消费,则调用false。