1. 概述
1.1 修改器是什么
如下图所示,我们可以给物体添加修改器。
修改器提供了很多操作,都是物体编辑模式所具有的,例如倒角、增加厚度、列阵等等,我们在添加修改器后,可以通过 ctrl+a
将这些修改应用。
1.2 为什么用修改器
既然修改器提供的操作,在编辑模式下也有,为什么不用常规的编辑模式操作,而是又提供了修改器让我们来操作呢?
这是因为使用了修改器,就可以解耦各种操作,可以理解成 PS 的各种修改图层一样,在不破坏原图的基础上,对画面进行修改和润色。
它的优势是:
- 建模快、效率高,能快速直观地实现一个效果
- 非破坏性,在不改变原来模型的基础上,又能很精确的控制一些参数
- 灵活,可以叠加多个修改器
2. 常用修改器
- 表面细分修改器
通过修改层级视图和渲染,我们细分物体上的点,如果细分点多,那么它会无限趋近一个球形或圆形。 - 实体化修改器
作用是给一个平面增加厚度,成位一个立方体 - 倒角修改器
和直接使用倒角模式的操作是类似的 - 布尔修改器
我们可以将两个物体,进行交集、并集、差集的计算得出一个新的物体 - 简易形变修改器
可以让物体向 x、y、z 方向形变,形变的形状可以选择 弯曲、椎体、扭曲和拉伸 - 阵列修改器
可以让物体在 x、y、z 方向上生成多个能够同时控制的副本,方便我们少做一些重复的工作 - 晶格修改器
晶格修改器提供了一个外骨骼似的矩阵,来修改物体的整体轮廓
注意,我们可以直接通过新建物体的方式来创建晶格,选中物体和晶格后,通过ctrl+p -> 晶格形变
可以为物体加入这个晶格修改器
之所以通过新建物体的方式来创建晶格,是因为我们可以选中晶格进入编辑模式,来调整模型