简单的物体堆积只是像搭积木那样,而复杂场景下,不仅需要我们搭积木,还需要我们去创建或修改已有的积木,也就是有一定的建模能力。本篇是学习基础入门建模的笔记。
文章目录
1. 编辑模式与点线面
Blender 的正常模式是**“物体模式”,而如果需要修改物体,可以通过 tab
切换到编辑模式**
1.1 点线面选择
- 我们可以通过编辑模式选项框旁边的三个按钮,或者大键盘上的 1、2、3,来选择点模式、线模式、面模式,通过 shift+1、2、3 是可以同时使用多个模式
- 我们可以通过 shift 来同时打开多个物品的编辑模式
1.2 点线面的选择
- 通过使用框选、刷选等工具来选择点线面,选择工具可以使用快捷键
w
来切换 - 选择了一个点后,可以通过使用
ctrl
点另外一个点,可以选取这两个点最短路径上的所有的点(只能是连接在同一个面上的) - 通过快捷键
L<