WebSocket学习

因为自己项目中一直使用的是WebSocket,我对WebSocket的知识只是有个大概的了解,今天通过《图解Http》来总结下下WebSocket的知识。

1. WebSocket出现前Http的发展

WebSocket是Http发展时,为了弥补Http自身的缺点,而研究出来的一种产物。

1.1 Ajax和Comet

Http的瓶颈有:

  • 一条连接上只可发送一个请求
  • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除响应以外的指令。
  • 请求/响应首部未经压缩就发送。首部信息越多延迟越大。
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多
  • 可任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送。

为了突破这些瓶颈,出现了一些技术。
例如:

  • Ajax
    是一种有效利用 JavaScript 和 DOM的操作,以达到局部 Web 页面替换加载的异步通信手段
    缺点是:利用Ajax实时地从服务器获取内容,有可能会导致大量请求差生。
  • Comet
    一旦服务器端有内容更新了,Comet 不会让请求等待,而是直接给客户端返回响应。这是一种通过延迟应答,模拟实现服务器端向客户端推送(Server Push)的功能
    也就是说,基于原本的Http,服务器在接收到请求后,会将响应至于挂起状态,当服务器内容有了更新,就会通过该响应返回给客户。
    缺点是:为了保留响应,一次连接的持续时间也边长了。期间,为了维持连接会消耗更多的资源。

但是Ajax和Comet并没有解决Http本身的疼点。

1.2 SPDY

在 TCP/IP的应用层与运输层之间通过新加一层会话层,加入SPDY,使用SPDY后,Http协议额外获得以下的功能:

  • 多路复用流
    通过单一的Tcp连接,可以无限制处理多个Http请求。所有请求的处理都在一条TCP连接上完成,因此TCP的处理效率得到提高。
  • 赋予请求优先级
    SPDY不仅可以无限地并发处理请求,还可以给请求逐个分配优先级顺序,这样主要是为了在发送多个请求时,解决因带宽低而导致响应慢的问题。
  • 压缩Http首部
    压缩Http请求和响应的首部,这样通信产生的数据包数量和发送的字节数就更少了。
  • 推送
    支持服务器主动向客户端推送数据。这样,服务器可以直接发送数据,而不必等待客户端的请求。
  • 服务器提示功能
    服务器可以主动提示客户端请求所需的资源。由于在客户端发现资源之前就可以获知资源的存在,因此在资源已缓存等情况下,可以避免不必要的请求。

上面的功能可以发现,SPDY在一定程度上消除了Http瓶颈的技术。但是SPDY也有它自身的缺点:

  • SPDY基本上只是将单个域名(IP地址)的通信进行多路复用,所以,一个Web网站上使用多个域名下的资源,改善效果就会搜到限制。
  • SPDY必须使用TLS协议,所以这会导致建立连接的时间变长。
  • SPDY在实际使用的效果不是很好。

知道Http2.0的人,其实就能理解Http2.0很大程度的借鉴了SPDY的技术,所以有人把SPDY看成是Http2.0的前身,也是可以理解的。

在Http2.0出现之前,通过使用 Ajax、Comet,就必须要使用Http,如果使用Http,就无法彻底解决瓶颈问题,这是出现了新的一种技术,就是WebSocket,它正是为了解决这些问题而实现的一套新协议以及API。

2. WebSocket的技术与功能

通过上面的介绍,我们知道WebSocket 不是Http,它就是一套独立的Api。但是在使用中,还是要靠Http来建立通信。

那这里会有一个疑问:为什么Ajax/Comet是基于Http的,所以它们本质上所以Http,但是WebSocket却不是呢?
答案是:

  • Ajax/Comet发送请求、响应本质都是在Http协议上完成的
  • 而 WebSocket使用到Http的地方只有一个,那就是 连接的时候,在连接完之后,Http就没用了,使用的都是WebSocekt的东西。所以WebSocket本质上不是Http。

2.1 全双工通信设计

Http1.1有这么些疼点:

  • 可先后发送多个http请求,不用等待回复,但是回复必须按顺序一个一个回复.
  • 客户端只能做请求,服务端只能做响应

这说明Http1.1是 半双工通信,半双工就相当于是“一条道的双向马路”,在一个时间任意方向只能过一辆车。
(Http2.0则实现了全双工)

WebSocket在客户端与服务器之间使用全双工通信标准。全双工通信允许数据在两个方向上同时传输,它在能力上相当于两个单工通信方式的结合。WebSocekt建立了“多道的双向马路”,使得客户端和服务端都实现了请求和接收消息的功能。
所以数据之间的传输相较于Http,效率上是快挺多的。

所以WebSocket也解决了Ajax和Comet的一些缺陷。

2.2 WebSocket协议

一旦 Web 服务器与客户端之间建立起 WebSocket 协议的通信连接,之后所有的通信都依靠这个专用协议进行。通信过程中可互相发送JSONXMLHTML图片等任意格式的数据。

由于是建立在 HTTP 基础上的协议,因此连接的发起方仍是客户端,而一旦确立 WebSocket 通信连接,不论服务器还是客户端,任意一方都可直接向对方发送报文。 这也是全双工通信带来的效益。

所以,它可以很自由的实现下面几点:

  • 推送功能
    服务器可以向客户端推送数据,而无需等待客户端的请求
  • 减少通信量
    只要建立起WebSocket,就希望一直保持连接状态。(这里的“希望”指的是,我们在开发中一般都会为WebSocket实现长连接,所以WebSocket协议的优势是建立在长连接之上)。
    和Http相比,不但每次连接时的总开销减少,而且由于WebSocket的首部信息很小,通信量也相应的减少了。

2.3 WebSocket握手

我们知道,在Http建立连接后,WebSocekt的通道也就建立了,但是这个 通道的建立并不是随着Http建立而建立。

WebSocket有它自己的 “握手”,在Http建立后,还要再进行一次WebSocekt的握手,才算是真正建立WebSocket通道。
相比于TCP3次握手,WebSocket就是“2次握手”:

(1)握手—请求
为了实现WebSoccket通信,还需要用到Http的 Upgrade首部字段,告知服务器通信协议发送改变,以达到握手的目的:
在这里插入图片描述
上面的首部中:

  • Connection
    代表着要使用 Upgrade的协议,即WebSocket
  • Sec-WebSocket-Key
    记录着握手过程中必不可少的键值
  • Sec-WebSocket-Protocol
    记录使用的子协议
  • Sec-WebSocket-Version
    记录WebSocket版本

(2)握手—响应
对于该请求,服务端返回状态码为 101 Switching Protocols的响应:
在这里插入图片描述
响应的首部中:

  • Connection
    使用该Upgrade协议,即WebSocket
  • Sec-WebSocket-Accept
    是由握手请求中的 Sec-WebSocket-Key 的字段值生成的。

2.4 传输用的数据

在通过WebSocket握手成功,建立好连接后,就不再使用Http的数据帧,而是采用WebSocket独立的数据帧,进行传输。
在这里插入图片描述

3. WebSocket的缺点

相比于Http1.1,WebSocekt解决它的一些疼点,所以它的优势还是挺多的。
但是它也有一些缺点:

  • 最大的缺点:服务端需要维护一套WebSocket的组件,由于WebSocket是需要长连接的,这导致对服务端的技术要求高。
    所以对于服务端来说,WebSocket的组件可能会很复杂,耦合性会很高。
    这也是因为Http发展的久用的人多,有很多可复用的组件,而WebSocket只用于特定的场景,所以研究出来的组件比较少。
  • 既然后端要做WebSocket的长连接, 那么前端也要做,虽然前端难度没有后端那么大,也需要前端人员有一定的数据驱动能力。
  • 有些Web浏览器不支持WebSocket,比如较低版本的IE不兼容。

在如今的开发中,如果只是为了实现推送和长连接功能(它也只能做这两个功能),WebSocket未免太过复杂和庞大。
所以新出现了一种技术 MQTT,它是一种基于 发布/订阅者模型的消息协议,相比于WebSocket,它轻量、简单、开发且容易实现,最重要的是,它在硬件性能底下的远程设备,以及网络状态糟糕的情况下也能使信息的传输更加靠谱,比如物联网、M2M(机器与机器)。在智能家居、医疗设备等领域已经广泛使用了。

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