matlab笔记--基础篇

脚本规则

变量名

		  要求和其他语言是一样的不多赘述

注释

           %% 注释掉本行,并且加一个横线
           %   注释后面的东西

变量

	       数字,直接写就行
		   字符,str='你好,世界'(注意是单引号)

矩阵

           a=[1,2,3;4,5,6;7,8,9]  逗号和空格都可以进行区分
           b=a'      对a进行转置
           d=a(:)   对a进行拉伸,竖向的,结果不出意外应该是,147258369
           e=inv(a)  求a的逆矩阵,必须方阵

元胞数组

a=cell(1,6)  一行六列  运行结果:【】 【】 【】 【】 【】 【】(从1开始数,2016版本)

结构体

struck() 和编码不太一样,”name“,尾缀值,还需要再次查阅
举例子

在这里插入图片描述

第三行,是访问到本质,cell格式,‘Machine Learning’
第四行,是string,Machine Learning

命令行窗口

是可以快速进行交互的shell

特殊用法

clc(直接输入,清空屏幕)
clear all(清楚所有变量赋值)
appdesigner(打开软件制作器)

脚本

也就是编辑窗口,需要通过文件–>新建–>脚本,来生成

if value>=100
            app.outEditField.Value='ni';
            app.Lamp.Color='1.00,1.00,0.00';
        end
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