脚本规则
变量名
要求和其他语言是一样的不多赘述
注释
%% 注释掉本行,并且加一个横线
% 注释后面的东西
变量
数字,直接写就行
字符,str='你好,世界'(注意是单引号)
矩阵
a=[1,2,3;4,5,6;7,8,9] 逗号和空格都可以进行区分
b=a' 对a进行转置
d=a(:) 对a进行拉伸,竖向的,结果不出意外应该是,147258369
e=inv(a) 求a的逆矩阵,必须方阵
元胞数组
a=cell(1,6) 一行六列 运行结果:【】 【】 【】 【】 【】 【】(从1开始数,2016版本)
结构体
struck() 和编码不太一样,”name“,尾缀值,还需要再次查阅
举例子
第三行,是访问到本质,cell格式,‘Machine Learning’
第四行,是string,Machine Learning
命令行窗口
是可以快速进行交互的shell
特殊用法
clc(直接输入,清空屏幕)
clear all(清楚所有变量赋值)
appdesigner(打开软件制作器)
脚本
也就是编辑窗口,需要通过文件–>新建–>脚本,来生成
if value>=100
app.outEditField.Value='ni';
app.Lamp.Color='1.00,1.00,0.00';
end