blander用法整理

本文介绍了3D建模中的关键快捷键如shift+d复制物体、shift+a生成模型等,还涵盖了表面细化、布料模拟等技术应用。作者分享了制作火柴盒小屋的经历,以及镜像操作的失败案例,适合初学者和进阶者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

快捷键

shift+d 复制
shift+a 生成物体
shift+s 控制游标和物体位置

ctrl+s 保存

tab 快速切换模式
123快速切换模式

编辑模式下
w常按,可以调出细分
j,连接两点
选中边,面,之类的按e,挤出。滚轮确定延申固定
ctrl+e调出边的控制,环切,loop cut,(y+ctrl+r也可以),
alt+指定边=周围一圈类似的全选
f+l=选取一个指定边指定放缩的一个区域,就是你把一个圆平面,让他中间一部分圆被选中。
i:作用应该是将选中区域进行选中部分的缩放。
k:切割工具

功能

表面细化:顾名思义,会根据环切产生不同的效果
布料模拟:让物体产生布料状态,记得要开碰撞模拟
碰撞:和unity的物理模拟很像
实体化:让一个平面有了厚度
镜像:乱七八糟,真难用

个人成就收集 ʅ(´◔౪◔)ʃ

做了一个不小不大的火柴盒小房子和小床(2021.5.29)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
mark cup (✿◡‿◡) 【2021.5.29】

	底部也是做了隆起的 (✿◡‿◡) 

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
失败的硬币,镜像失败了(大哭)
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Blender是一款开源的3D建模软件,可以通过导入OSM数据来生成道路模型。首先,要获取所需城市的OSM数据,可以通过OpenStreetMap网站来获取。然后,将这些数据导入到Blender中,进行必要的调整,例如修改道路宽度。可以参考一些相关的资料或教程来了解具体的操作步骤。最后,将模型导出为fbx或xodr格式的文件。需要注意的是,如果选中的区域过大,可能会导致生成失败,所以要确保选中的区域大小适中。可以使用一些OSM数据处理工具,比如斑斓中国社区,来辅助处理OSM数据。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [【Blender】导出地图任意位置的3D模型](https://blog.csdn.net/weixin_44391409/article/details/120099457)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [carla创建地图(二)基于blender创建地图](https://blog.csdn.net/weixin_41652700/article/details/128035593)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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