排查bug,从法线到renderdoc,再到nsight,最后居然是交换链image format不同。。
3月左右,想着把learnopengl 里pbr章节的东西在vk里做一下,vk官方demo也有pbr的基础demo,最后还是从uvSphere生成球结点开始,发现生成的球正常应该两个三角形组成一个球,结果两个三角形一部分重叠了,整个球非常奇怪,最后在查,没记错好像在gamedev里翻到了个正确的算法,很好,开始着色shader,写完了发现结果非常的白,ambient同官方一样却非常的高,相邻sphere,不同金属都和粗糙度的球光照结果非常不正常,第一个想法是会不会法线生成有点问题?把官方demo的geome
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2020-06-18 13:06:26 ·
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