Vulkanised 2018 的barrier笔记

本文探讨了GPU的高度并行性及其在光栅化过程中的特性,强调了线性内存对纹理效率的影响。介绍了图像布局的重要性,以及如何通过Vulkan中的图像屏障进行优化。在子 passes 中,通过配置依赖关系,可以实现更高效的延迟渲染,同时避免全局访问带来的低效。管道屏障和事件使用需谨慎,以防止系统崩溃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GPU是高度并行的,

并行的读,并行的写,整个管线阶段也是并行执行的,

当对一个三角形着色时,在写到片元时,无法预测他们的顺序,所以图形管线实际上是一个一系列并行的阶段。

tiled gpu在光栅化时,每个tiled相互独立

一个tile的片元可能比之前进入的要更早着色(乱序)

vertex cache miss时,vertex shaders可能重复执行,但是但是。。在到了混合阶段,写入到frame buffer时可以保证顺序是按照vertex读入顺序的。。

 

 

Linear memory对于纹理并不高效。。

加入按照光栅顺序存储纹理,如果绘制三角形应用纹理,那么采样可能要跨多行。。每行读一点。以及读cache不友好。

如果按照8*8 tile 的存储那么无论是cache还是采样,换行更少。。

这就是每个gpu由自己的不同的做法,即iamge layout里的最优布局,这也就是为什么image layout是最优布局的转换无法保留之前的数据。。。

通过barrier可以变换iamg

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