花了几个月研究了android下赚钱的几个方式总结

花了几个月研究了android下赚钱的几个方式,总结如下

1.免费应用+广告

这个方式一般是android最普遍的一种方式,从广告主那边赚钱。
这是目前国内个人开发者最普遍的赚钱方式,你可以利用嵌入国内和国外的几十家移动广告平台的sdk、并在各渠道发布你的应用来获取展示广告,从而利用用户对广告的点击而获取收入。需要注意的是:广告条的位子很大程度上主导了用户体验度,因此如何设置广告条是所有开发者都应该斟酌考虑的问题。

这种方式看上去比较美好,大实际给开发者带来的收益很有限。


2.收费应用
国内移动MM、机锋网的金币、支付宝等各种渠道支付使用费,目前来看这种模式很难获取可观的收入。

这种方式下,依据话费作为支付工具最具有优势,应为首先一点支付方便,一般一二步就能完成,二是移动营运商是支付的监管者,所以对消费者有利;三充值方便,三大营运上的营业厅已经铺盖到乡镇以及,传统的支付方式不具备这个天然优势。

3.应用内容的商业合作
这种模式需要你的应用有影响力,能让商家为你买单。

这种方式和第一种很类似,简单一句话,就是把付费的内容推到第一为,作付费推广。

应用内付费平台介绍

1,alipay,财付通,网银。这些传统的互联网支付工具,早已经进入移动互联网领域。他们本身有强大的用户基础,

资金和技术都很雄厚,资金结算都是很可靠的。

2,营运商支付体系

三家营运商都从事应用内支付业务,非手机支付业务。用户支付方便,简单,无风险。草根用户都是比较喜欢这种支

付方式,对用户要求地;对于开发者来说完全受控于营运商,超过投诉点,基本上帐就很难接回。还有就是小公司或个人很难接进去。且目前三家是各自为政,一个app需要植入三个sdk比较麻烦。

三家的计费收到有短信和wap方式

移动:目前使用的有短信计费(移动把2g时代的计费代码都收回了,然后他们再下方给内容合作方);

wap计费方式kjava,手机网游,手机网页游戏,android都是用wap计费方式。可以参考网址如下

http://dev.10086.cn/iap,http://g.10086.cn/

电信:在计费方式上,相对移动来说比较弱些,目前只有个对外的sdk计费包,听说里面使用还是发短信计费 参考网址:

http://game.189.cn/

联通:目前只提供短信,wap方式在市面上没找到。


3,微派 听说是上海一个公司,目前也在作应用内支付,他们的网站http://www.wiipay.cn 大家可以进去了解下。

具我了解:他们也是基于电话费的一种支付体系,这大概和他们几个创始人的从业经验有关,他们原来都是从事无线

事业的的,然后他们整合营运商的资源,做出一款更适合市场的sdk出来,据说sdk包含了三家营运商的应用内计费功能,那么开发者只要接入一个sdk,三家营运商都搞定呢!


第三方广告平台介绍:

说实话,经常有朋友向我抱怨,广告收入很少,经常还不结算。其实,无线广告业在中国还没爆发出来,目前确实不能给开发者带来收益尤其没有好的app的开发者。

国内广告模式

广告条:最普遍的广告模式,嵌入在应用界面内,用户点击行为会带来收入。
积分墙:应用通过限制功能、去广告等引导用户进入积分墙页面下载广告应用得到积分来换取使用的模式,用户安装完推荐广告软件后开发者才有收入,该模式会被一些市场和发布渠道拒绝应用上架。
推送:通过类似短信通知的模式展示广告,此模式用户点击率奇高,所以也是最受市场排挤的模式。

1.admob
广告条模式,CPC动态单价,google旗下,适合国外应用使用,本人看到的最低单价0.005最高0.24(美元),不需要审核,有请求后即激活。实时数据,但结算很麻烦,因此从一开始就放弃了

2.万普平台
这个平台是目前为止收入最高的一个平台,其主要广告为广告条、积分墙、推送3种模式,主要以CPA广告为主。我的结算周期基本不超过1个月,打款最低100元,行业通用规则。不过关于扣量问题也是众所周知的,论坛里早已经讨论了不要讨论。近期,感觉自己的应用被限制上架很多,可能与各大市场的新规有关系。

3.有米广告
国内最早的广告平台,最早是只有广告条模式,最近加入了积分墙,也是最遭人骂的平台。因为该平台最早的点击单价为0.21元,有最低的时候为2分没点击,也是对点击扣量(即平台所计算的有效点击)最严重的,刚开始还不错,特别是积分墙,经常有0.8-1.0元的应用供下载,目前我的应用平均单价还是只有1毛左右。实时数据,但没其他平台详尽,半月结算,提现税率6% 有米收益是半月结一次,扣6%的税,有发票不扣。扣量问题和万普差不多,

4.多盟
广告条模式,CPC单价0.24元左右,CPC各方面都还算不错,实时数据、月结算、提现税率(大于800部分20%)
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