大话设计模式7 状态模式 适配器模式

1.状态模式。

当控制一个对象状态转变的条件表达式过于复杂时,把状态转移的过程转移到一系列表示不同状态的类当中去。

感觉适合用于状态转化时使用:

abstract class State{
	public abstract void handle(Context context);
}

class ConcreteStateA extends State{
	@Override
	public void handle(Context context) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("ConcreteStateA");
		context.setState(new ConcreteStateB());
	}
}

class ConcreteStateB extends State{
	@Override
	public void handle(Context context) {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("ConcreteStateB");
		context.setState(new ConcreteStateA());
	}
}

class Context{
	private State mState;
	
	public void setState(State state){
		mState=state;
	}
	
	public void request(){
		mState.handle(this);
	}
}

public class StatePattern {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Context context=new Context();
		context.setState(new ConcreteStateA());
		
		for(int i=0;i<3;i++){
			context.request();
		}
	}
}

状态模式与策略模式的对比:

虽然从UML的架构看,两个结构很像,但我觉得两个在设计的初衷上有本质的不同,对于状态模式而言,它需要实现的是一个类的各种状态的切换,体现在实现中就是,在State的handle方法中,有一个Context参数,在子类中,通过handle方法,不断切换传进去的参数Context的State。而策略模式中,由于不需要状态的切换,所以在抽象的方法中,就没有这样的参数。


2.适配器模式

在功能复用的过程中,由于接口的不同,通过适配器类来实现复用:

abstract class Universal{
	public abstract void universalWork();
}

class Special{
	public void specialWork(){
		System.out.println("I can do specail work");
	}
}

class Adapter extends Universal{
	Special mSpecial=new Special();
	@Override
	public void universalWork() {
		// TODO Auto-generated method stub
		mSpecial.specialWork();
	}
}

public class AdapterPattern {
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Universal universal=new Adapter();
		universal.universalWork();
	}
}

适配器模式与代理模式的比较:

乍一看和代理模式真是巨像无比啊。。。仔细分析,对代理模式而言,Proxy类和被代理类均实现了抽象的接口,而在适配器模式中,只有Adapter继承了抽象类。说白了,感觉Adapter的适应范围更广,管他Special有没有继承抽象类,方法的名字一不一样呢,直接组合进类里来使用。


Head First 

装饰模式:将一个对象封装起来,以增加新的功能。

外观模式:将一群对象包装起来,对外提供一个简单的接口。

适配器模式:将一个对象包装起来,改变其接口。


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