//-----------------------------------【头文件包含部分】---------------------------------------
// 描述:包含程序所依赖的头文件
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#include <windows.h>
//-----------------------------------【宏定义部分】--------------------------------------------
// 描述:定义一些辅助宏
//------------------------------------------------------------------------------------------------
#define WINDOW_WIDTH 800 //为窗口宽度定义的宏,以方便在此处修改窗口宽度
#define WINDOW_HEIGHT 600 //为窗口高度定义的宏,以方便在此处修改窗口高度
#define WINDOW_TITLE L"【致我们永不熄灭的游戏开发梦想】程序核心框架" //为窗口标题定义的宏
//-----------------------------------【全局函数声明部分】-------------------------------------
// 描述:全局函数声明,防止“未声明的标识”系列错误
//------------------------------------------------------------------------------------------------
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); //窗口过程函数
//-----------------------------------【WinMain( )函数】--------------------------------------
// 描述:Windows应用程序的入口函数,我们的程序从这里开始
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{WNDCLASSEX windClass = {0}; //定义一个窗口类
windClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);//设置结构体的字节数大小
windClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //设置窗口的样式
windClass.lpfnWndProc = WndProc; //设置指向窗口的指针
windClass.cbClsExtra = 0;//窗口的附加内存
windClass.cbWndExtra = 0;//同上
windClass.hInstance = hInstance; //指定包含窗口过程的程序的实力句柄
windClass.hIcon = (HICON)::LoadImage(NULL,L"icon.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_DEFAULTSIZE|LR_LOADFROMFILE); //本地加载自定义ico
windClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW) ; //指定窗口类的光标句柄
windClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH);//为hbrBackground成员指定一个灰色画刷句柄
windClass.lpszMenuName = NULL; //用一个以空终止的字符串,指定菜单资源的名字。
windClass.lpszClassName = L"ForTheDreamOfGameDevelop"; //用一个以空终止的字符串,指定窗口类的名字。
//【2】注册窗口类
if(!RegisterClassEx(& windClass)) //设计完窗口后,需要对窗口类进行注册,这样才能创建该类型的窗口
return -1;
//【3】正式创建窗口
HWND hwnd = CreateWindow(L"ForTheDreamOfGameDevelop"
,WINDOW_TITLE
,WS_OVERLAPPEDWINDOW //窗口样式,层叠型
,CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT //窗口水平垂直样式
,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT //窗口的宽度和高度
,NULL
,NULL
,hInstance
,NULL);
//【4】窗口的移动、显示与更新
MoveWindow(hwnd
,250,80//使窗口位于左上角(250,80)
,WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT
,true //指定窗口是否要重画
);
ShowWindow(hwnd, nShowCmd);//显示窗口
UpdateWindow(hwnd); //对窗口进行更新
//【5】消息循环过程
MSG msg = { 0 }; //初始化消息类
while(msg.message != WM_QUIT) //使用while循环,如果消息不是WM_QUIT消息,就继续循环
{
if ( PeekMessage( &msg, 0 , 0, 0,PM_REMOVE))
{
TranslateMessage( &msg); // 将虚拟键消息转化为字符消息
DispatchMessage( &msg);//分发一个消息给窗口程序
}
}
//【6】窗口类注销
UnregisterClass(L"ForTheDreamOfGameDevelop", windClass.hInstance); //程序准备结束,注销窗口类
return 0;
}
//-----------------------------------【WndProc( )函数--回调函数】--------------------------------------
// 描述:窗口过程函数WndProc,对窗口消息进行处理
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd //需要处理消息的窗口句柄
,UINT message //消息的类型
,WPARAM wParam //表示附加消息
, LPARAM lParam //同上
)
{
switch (message)
{
case WM_PAINT: //若是客户区重绘消息
ValidateRect(hwnd, NULL); // 更新客户区的显示
break; //跳出该switch语句
case WM_KEYDOWN: // 若是键盘按下消息
if (wParam == VK_ESCAPE) // 如果被按下的键是ESC
DestroyWindow(hwnd); // 销毁窗口, 并发送一条WM_DESTROY消息
break; //跳出该switch语句
case WM_DESTROY: //若是窗口销毁消息
PostQuitMessage( 0 ); //向系统表明有个线程有终止请求。用来响应WM_DESTROY消息
break; //跳出该switch语句
default: //若上述case条件都不符合,则执行该default语句
return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam ); //调用缺省的窗口过程
}
return 0;
}
以上内容转自《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》 一书的第三章节
创建Windows窗口
最新推荐文章于 2022-11-26 17:22:18 发布