创建完整窗口

一、设计窗口类;

二、注册窗口类;

三、创建窗口;

四、显示及更新窗口。

WINDOWS中窗口的特征是由WNDCLASS结构体来定义的。WINDCLASS结构体定义如下:

typedef struct _WNDCLASS{


}WNDCLASS


在相应WM_PAINT消息时,要得到窗口的DC,必须调用BEGINPAINT函数,BEGINPAINT函数也只能在WM_PAINT消息的相应代码中使用,其它地方只能通过

GetDC(HWND hWnd)来得到DC的句柄。

函数

HDC BeginPaint(
HWND hwnd, // 窗口的句柄
LPPAINTSTRUCT lpPaint // 绘制信息
);

参数

hwnd:[输入]被重绘的 窗口句柄
lpPaint:[输出]指向一个用来接收绘画信息的 PAINTSTRUCT结构
如果函数成功, 返回值是指定窗口的“显示设备描述表”句柄。
如果函数失败,返回值是NULL,表明没有得到显示设备的内容。
一个应用程序除了响应 WM_PAINT消息外,不应该调用BeginPaint。每次调用BeginPaint都应该有相应的 EndPaint函数。

函数:
EndPaint函数标记指定窗口的绘画过程结束;这个函数在每次调用BeginPaint函数之后被请求,但仅仅在绘画完成以后。
BOOL EndPaint(
HWND hWnd, // 窗口句柄
CONST PAINTSTRUCT *lpPaint // 绘制窗口的数据
);

参数

hWnd:[输入]已经被重画的窗口的HANDLE
lpPaint:[输入]指向一个PAINTSTRUCT结构,该结构包含了绘画信息,是BeginPaint函数返回的返回值:

函数: 
BOOL TextOut(
HDC hdc, // 设备描述表句柄
int nXStart, // 字符串的开始位置 x坐标
int nYStart, // 字符串的开始位置 y坐标
LPCTSTR lpString, // 字符串
int cbString // 字符串中字符的个数
);

参数

hdc
[输入] 设备环境的句柄
nXStart
[输入] 指定用于字符串对齐的基准点的逻辑X坐标。
nYStart
[输入] 指定用于字符串对齐的基准点的逻辑Y坐标。
lpString
[输入] 指向将被绘制字符串的 指针。此字符串不必为以\0结束的,因为cbString中指定了字符串的长度。
cbString
[输入] 指定了字符串的长度。

代码示例:
switch(Msg){

}

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