C++

大一上C++零碎学习笔记(更新ing)

using namespace std 是什么

是一个C++的命名空间(namespace)的使用声明。它用于指示编译器在当前作用域中使用标准命名空间(std)中的所有名称,而无需使用全限定名称。
在C++中,标准命名空间(std)是C++标准库中定义的命名空间,它包含了许多标准的类、函数和对象,如cout、cin、string等。
使用using namespace std;可以避免在程序中使用标准库中的名称时需要使用全限定名称,例如使用std::cout和std::cin。通过引入using namespace std;,可以直接使用cout和cin,使代码更简洁和易读。
以下是一个使用using namespace std;的示例代码:

#include <iostream>

int main() {
    using namespace std;  // 使用命名空间std

    int num;
    cout << "Enter an integer: ";
    cin >> num;

    cout << "The entered number is: " << num << endl;

    return 0;
}

在上面的示例中,我们使用了using namespace std;,使得我们可以直接使用cout和cin,而无需使用全限定名称std::cout和std::cin。这样,我们可以更方便地使用标准库中的输入输出功能。
需要注意的是,using namespace std;应该尽可能地放在程序的开头或者函数的开头,以避免可能的命名冲突。另外,为了避免使用全限定名称,也可以选择使用特定的using声明,例如using std::cout;和using std::cin;,只引入需要使用的名称而不是整个命名空间。

第一章 C++入门及简单的顺序结构

一、 软件环境

-编译软件的安装与使用
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作业的评测与提交
在线练习地址:acwing1
作业提交地址:acwing2
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二、 编写一个简单的C++程序——手速练习

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三、 语法基础

1.变量的定义

变量必须先定义,才可以使用。不能重名。
变量定义的方式:
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常用变量类型及范围:
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2. 输入输出

整数的输入输出:
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字符串的输入输出:
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输入输出多个不同类型的变量:
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3. 表达式

整数的加减乘除四则运算:
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浮点数(小数)的运算:
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整型变量的自增、自减:
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变量的类型转换
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4. 顺序语句

(1) 输出第二个整数:
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(2) 计算 (a + b) * c的值
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(3) 带余除法
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(4) 求反三位数:
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(5) 输出菱形
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第二章 printf语句与C++中的判断结构

一、printf输出格式

注意:使用printf 时最好添加头文件 #include 。
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1. Int、float、double、char等类型的输出格式:

(1) Int:%d
(2) Float: %f, 默认保留6位小数
(3) Double: %lf, 默认保留6位小数
(4) Char: %c, 回车也是一个字符,用’\n’表示
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2. 所有输出的变量均可包含在一个字符串中:

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练习:输入一个字符,用这个字符输出一个菱形:
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练习:输入一个整数,表示时间,单位是秒。输出一个字符串,用”时:分:秒”的形式表示这个时间。
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3. 扩展功能

(1) Float, double等输出保留若干位小数时用:%.4f, %3lf
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(2) 最小数字宽度
a. %8.3f, 表示这个浮点数的最小宽度为8,保留3位小数,当宽度不足时在前面补空格。
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b. %-8.3f,表示最小宽度为8,保留3位小数,当宽度不足时在后面补上空格
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c. %08.3f, 表示最小宽度为8,保留3位小数,当宽度不足时在前面补上0
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二、if 语句

1. 基本if-else语句

当条件成立时,执行某些语句;否则执行另一些语句。
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Else 语句可以省略:
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当只有一条语句时,大括号可以省略:
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练习:输入一个整数,输出这个数的绝对值
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练习:输入两个整数,输出两个数中较大的那个。
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If-else语句内部也可以是if-else语句。
练习:输入三个整数,输出三个数中最大的那个。
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2. 常用比较运算符

(1) 大于 >
(2) 小于 <
(3) 大于等于 >=
(4) 小于等于 <=
(5) 等于 ==
(6) 不等于 !=
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3. If-else 连写:

输入一个0到100之间的分数,
如果大于等于85,输出A;
如果大于等于70并且小于85,输出B;
如果大于等于60并且小于70,输出C;
如果小于60,输出 D;
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练习:

  1. 简单计算器输入两个数,以及一个运算符+, -, *, /,输出这两个数运算后的结果。
    当运算符是/,且除数是0时,输出”Divided by zero!”; 当输入的字符不是+, -, *, /时,输出”Invalid operator!”。
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  2. 判断闰年。闰年有两种情况:
    (1) 能被100整除时,必须能被400整除;
    (2) 不能被100整除时,被4整除即可。
    输入一个年份,如果是闰年输出yes,否则输出no。
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三、条件表达式

(1) 与 &&
(2) 或 ||
(3) 非
例题:输入三个数,输出三个数中的最大值。
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练习:用一条if语句,判断闰年。
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第三章 C++中的循环结构

一、 while循环

可以简单理解为循环版的if语句。If语句是判断一次,如果条件成立,则执行后面的语句;while是每次判断,如果成立,则执行循环体中的语句,否则停止。
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练习:求1~100中所有数的立方和。
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练习:求斐波那契数列的第n项。f(1)=1, f(2)=1, f(3)=2, f(n)=f(n-1) + f(n-2)。
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死循环:循环永久执行,无法结束。我们要避免写出死循环。
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二、 do while循环

do while循环不常用。
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
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三、 for 循环

基本思想:把控制循环次数的变量从循环体中剥离。
for (init-statement : condition: expression)
{
statement
}
init-statement可以是声明语句、表达式、空语句,一般用来初始化循环变量;
condition 是条件表达式,和while中的条件表达式作用一样;可以为空,空语句表示true
expression 一般负责修改循环变量,可以为空
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练习:求1~100中所有数的立方和。
练习:求斐波那契数列的第n项。f(1)=1, f(2)=1, f(3)=2, f(n)=f(n-1) + f(n-2)。

init-statement可以定义多个变量,expression也可以修改多个变量。
例如求 1 * 10 + 2 * 8 + 3 * 7 + 4 * 6:
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四、 跳转语句

1. break

可以提前从循环中退出,一般与if语句搭配。
例题:判断一个大于1的数是否是质数:
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2. continue

可以直接跳到当前循环体的结尾。作用与if语句类似。
例题:求1~100中所有偶数的和。
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五、 多层循环

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练习:打印1~100中的所有质数
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练习:输入一个n,打印n阶菱形。n是奇数。
n=9时的结果:
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第四章 C++中的数组

一、一维数组

1.1 数组的定义
数组的定义方式和变量类似。
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1.2 数组的初始化
在main函数内部,未初始化的数组中的元素是随机的。
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1.3 访问数组元素
通过下标访问数组。
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练习题1: 使用数组实现求斐波那契数列的第N项。
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练习题2:输入一个n,再输入n个整数。将这n个整数逆序输出。
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练习题3:输入一个n,再输入n个整数。将这个数组顺时针旋转k(k <= n)次,最后将结果输出。
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练习题4:输入n个数,将这n个数按从小到大的顺序输出。
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练习题5:计算2的N次方。N <= 10000
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二、多维数组

多维数组就是数组的数组。在这里插入图片描述

Int a[3][4]; // 大小为3的数组,每个元素是含有4个整数的数组。

Int arr[10][20][30] = {0}; // 将所有元素初始化为0
// 大小为10的数组,它的每个元素是含有4个整数的数组
// 这些数组的元素是含有30个整数的数组

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练习题:输入一个n行m列的矩阵,从左上角开始将其按回字形的顺序顺时针打印出来。
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第五章 C++中的字符串

一、字符与整数的联系——ASCII码

每个常用字符都对应一个-128~127的数字,二者之间可以相互转化:
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常用ASCII值:’A’-‘Z’ 是65~90,’a’-‘z’是97-122,’0’-‘9’是48-57。
字符可以参与运算,运算时会将其当做整数:
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练习:输入一行字符,统计出其中数字字符的个数,以及字母字符的个数。

二、字符数组

字符串就是字符数组加上结束符’\0’。
可以使用字符串来初始化字符数组,但此时要注意,每个字符串结尾会暗含一个’\0’字符,因此字符数组的长度至少要比字符串的长度多1!
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字符数组的输入输出:
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读入一行字符串,包括空格:
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字符数组的常用操作
下面几个函数需要引入头文件:
#include <string.h>

(1) strlen(str),求字符串的长度
(2) strcmp(a, b),比较两个字符串的大小,a < b 返回-1,a == b 返回0,a > b返回1。这里的比较方式是字典序!
(3) strcpy(a, b),将字符串b复制给从a开始的字符数组。
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遍历字符数组中的字符:
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练习:给定一个只包含小写字母的字符串,请你找到第一个仅出现一次的字符。如果没有,输出“no”。

练习:把一个字符串中特定的字符全部用给定的字符替换,得到一个新的字符串。

三、标准库类型 string

可变长的字符序列,比字符数组更加好用。需要引入头文件:
#include

定义和初始化

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string.h的操作

(1) string的读写:
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注意:不能用printf直接输出string,需要写成:printf(“%s”, s.c_str());
(2) 使用getline读取一整行
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(3) string的empty和size操作(注意size是无符号整数,因此 s.size() <= -1一定成立):
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(4) string 的比较:
支持 > < >= <= == !=等所有比较操作,按字典序进行比较。
(5) 为string对象赋值:

string s1(10, ‘c’), s2;		// s1的内容是 cccccccccc;s2是一个空字符串
s1 = s2;					// 赋值:用s2的副本替换s1的副本
							// 此时s1和s2都是空字符串

(6) 两个string对象相加:

string s1 = “hello,, s2 = “world\n”;
string s3 = s1 + s2;					// s3的内容是 hello, world\n
s1 += s2;								// s1 = s1 + s2

(7) 字面值和string对象相加:
做加法运算时,字面值和字符都会被转化成string对象,因此直接相加就是将这些字面值串联起来:

string s1 = “hello”, s2 = “world”;		// 在s1和s2中都没有标点符号
	string s3 = s1 +,+ s2 + ‘\n’;

当把string对象和字符字面值及字符串字面值混在一条语句中使用时,必须确保每个加法运算符的两侧的运算对象至少有一个是string:

string s4 = s1 +,;	// 正确:把一个string对象和有一个字面值相加
string s5 = “hello” +,; // 错误:两个运算对象都不是string

string s6 = s1 +,+ “world”;  // 正确,每个加法运算都有一个运算符是string
string s7 = “hello” +,+ s2;  // 错误:不能把字面值直接相加,运算是从左到右进行的

处理string对象中的字符

可以将string对象当成字符数组来处理:
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或者使用基于范围的for语句:
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练习:密码翻译,输入一个只包含小写字母的字符串,将其中的每个字母替换成它的后继字母,如果原字母是’z’,则替换成’a’。

练习:输入两个字符串,验证其中一个串是否为另一个串的子串。

第六章 C++中的函数

一、函数基础

一个典型的函数定义包括以下部分:返回类型、函数名字、由0个或多个形参组成的列表以及函数体。

1.1 编写函数
我们来编写一个求阶乘的程序。程序如下所示:

int fact(int val)
{
    int ret = 1;
    while (val > 1)
        ret *= val -- ;
    return ret;
}

函数名字是fact,它作用于一个整型参数,返回一个整型值。return语句负责结束fact并返回ret的值。

1.2 调用函数

int main()
{
    int j = fact(5);
    cout << "5! is " << j << endl;
    
    return 0;
}

函数的调用完成两项工作:一是用实参初始化函数对应的形参,二是将控制权转移给被调用函数。此时,主调函数的执行被暂时中断,被调函数开始执行。

1.3 形参和实参
实参是形参的初始值。第一个实参初始化第一个形参,第二个实参初始化第二个形参,依次类推。形参和实参的类型和个数必须匹配。

fact(“hello”);		// 错误:实参类型不正确
fact(); 			// 错误:实参数量不足
fact(42, 10, 0); 	// 错误:实参数量过多
fact(3.14); 		// 正确:该实参能转换成int类型,等价于fact(3);

形参也可以设置默认值,但所有默认值必须是最后几个。当传入的实参个数少于形参个数时,最后没有被传入值的形参会使用默认值。

1.4 函数的形参列表
函数的形参列表可以为空,但是不能省略。

void f1() {/* …. */}			// 隐式地定义空形参列表
void f2(void) {/* … */} 		// 显式地定义空形参列表
形参列表中的形参通常用逗号隔开,其中每个形参都是含有一个声明符的声明。即使两个形参的类型一样,也必须把两个类型都写出来:
			int f3(int v1, v2) {/* … */} 		// 错误
			int f4(int v1, int v2) {/* … */} 	// 正确

1.5 函数返回类型
大多数类型都能用作函数的返回类型。一种特殊的返回类型是void,它表示函数不返回任何值。函数的返回类型不能是数组类型或函数类型,但可以是指向数组或者函数的指针。

1.6 局部变量、全局变量与静态变量
局部变量只可以在函数内部使用,全局变量可以在所有函数内使用。当局部变量与全局变量重名时,会优先使用局部变量。

二、参数传递

2.1 传值参数
当初始化一个非引用类型的变量时,初始值被拷贝给变量。此时,对变量的改动不会影响初始值。
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2.2 传引用参数
当函数的形参为引用类型时,对形参的修改会影响实参的值。使用引用的作用:避免拷贝、让函数返回额外信息。
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2.3 数组形参
在函数中对数组中的值的修改,会影响函数外面的数组。

一维数组形参的写法:

// 尽管形式不同,但这三个print函数是等价的
		void print(int *a) {/* … */}
		void print(int a[]) {/* … */}
		void print(int a[10]) {/* … */}

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多维数组形参的写法:

// 多维数组中,除了第一维之外,其余维度的大小必须指定
		void print(int (*a)[10]) {/* … */}
		void print(int a[][10]) {/* … */}

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三、返回类型和return语句

return 语句终止当前正在执行的函数并将控制权返回到调用该函数的地方。return语句有两种形式:
return;
return expression;

3.1 无返回值函数
没有返回值的return语句只能用在返回类型是void的函数中。返回void的函数不要求非得有return语句,因为在这类函数的最后一句后面会隐式地执行return。
通常情况下,void函数如果想在它的中间位置提前退出,可以使用return语句。return的这种用法有点类似于我们用break语句退出循环。

		void swap(int &v1, int &v2)
{
    // 如果两个值相等,则不需要交换,直接退出
    if (v1 == v2)
        return;
    // 如果程序执行到了这里,说明还需要继续完成某些功能
    int tmp = v2;
    v2 = v1;
    v1 = tmp;
    // 此处无须显示的return语句
}

3.2 有返回值的函数
只要函数的返回类型不是void,则该函数内的每条return语句必须返回一个值。return语句返回值的类型必须与函数的返回类型相同,或者能隐式地转换函数的返回类型。
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四、函数递归

在一个函数内部,也可以调用函数本身。
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第七章 类、结构体、指针、引用

一、类与结构体

类的定义:
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类中的变量和函数被统一称为类的成员变量。
private后面的内容是私有成员变量,在类的外部不能访问;public后面的内容是公有成员变量,在类的外部可以访问。

类的使用:
	#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 1000010;

class Person
{
    private:
        int age, height;
        double money;
        string books[100];
    
    public:
        string name;
        
        void say()
        {
            cout << "I'm " << name << endl;
        }
        
        int set_age(int a)
        {
            age = a;
        }
        
        int get_age()
        {
            return age;
        }
    
        void add_money(double x)
        {
            money += x;
        }
} person_a, person_b, persons[100];

int main()
{
    Person c;
    
    c.name = "yxc";      // 正确!访问公有变量
    c.age = 18;          // 错误!访问私有变量
    c.set_age(18);       // 正确!set_age()是共有成员变量
    c.add_money(100);
    
    c.say();
    cout << c.get_age() << endl;
    
    return 0;
}

结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
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二、指针和引用

指针指向存放变量的值的地址。因此我们可以通过指针来修改变量的值。
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数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
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引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
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三、链表

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第八章 C++ STL

一、#include ‘‘vector’’

vector是变长数组,支持随机访问,不支持在任意位置O(1)插入。为了保证效率,元素的增删一般应该在末尾进行。

声明
#include <vector> 	//头文件
		vector<int> a;		//相当于一个长度动态变化的int数组
		vector<int> b[233];	//相当于第一维长233,第二位长度动态变化的int数组
		struct rec{};
		vector<rec> c;		//自定义的结构体类型也可以保存在vector中
size/empty

size函数返回vector的实际长度(包含的元素个数),empty函数返回一个bool类型,表明vector是否为空。二者的时间复杂度都是O(1)。
所有的STL容器都支持这两个方法,含义也相同,之后我们就不再重复给出。

clear
	clear函数把vector清空。

迭代器
	迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号“*”操作符解除引用。
	一个保存int的vector的迭代器声明方法为:
	vector<int>::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

begin/end

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin()与a[0]的作用相同。
所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构,end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的“边界”。*a.end()与a[n]都是越界访问,其中n=a.size()。
下面两份代码都遍历了vectora,并输出它的所有元素。

for (int I = 0; I < a.size(); I ++) cout << a[i] << endl;
for (vector<int>::iterator it = a.begin(); it != a.end(); it ++) cout << *it << endl;
front/back
	front函数返回vector的第一个元素,等价于*a.begin() 和 a[0]。
	back函数返回vector的最后一个元素,等价于*==a.end() 和 a[a.size() – 1]。

push_back() 和 pop_back()

a.push_back(x) 把元素x插入到vector a的尾部。
b.pop_back() 删除vector a的最后一个元素。

二、#include ‘‘queue’’

头文件queue主要包括循环队列queue和优先队列priority_queue两个容器。

声明
queue<int> q;
		struct rec{}; queue<rec> q; 	//结构体rec中必须定义小于号
		priority_queue<int> q;		// 大根堆
		priority_queue<int, vector<int>, greater<int> q;	// 小根堆
		priority_queue<pair<int, int>>q;
循环队列 queue
push //从队尾插入
	pop //从队头弹出
	front //返回队头元素
	back //返回队尾元素
优先队列 priority_queue
push //把元素插入堆
		pop //删除堆顶元素
		top 	//查询堆顶元素(最大值)

三、#include ‘‘stack’’

头文件stack包含栈。声明和前面的容器类似。
push 向栈顶插入
pop 弹出栈顶元素

四、#include ‘‘deque’’

双端队列deque是一个支持在两端高效插入或删除元素的连续线性存储空间。它就像是vector和queue的结合。与vector相比,deque在头部增删元素仅需要O(1)的时间;与queue相比,deque像数组一样支持随机访问。

[] //随机访问
begin/end//返回deque的头/尾迭代器
front/back //队头/队尾元素
push_back //从队尾入队
push_front //从队头入队
pop_back //从队尾出队
pop_front //从队头出队
clear //清空队列

五、#include ‘‘set’’

头文件set主要包括set和multiset两个容器,分别是“有序集合”和“有序多重集合”,即前者的元素不能重复,而后者可以包含若干个相等的元素。set和multiset的内部实现是一棵红黑树,它们支持的函数基本相同。

声明

set<int> s;
struct rec{}; set<rec> s;	// 结构体rec中必须定义小于号
multiset<double> s;

size/empty/clear
与vector类似

迭代器
set和multiset的迭代器称为“双向访问迭代器”,不支持“随机访问”,支持星号(*)解除引用,仅支持”++”和–“两个与算术相关的操作。
设it是一个迭代器,例如set::iterator it;
若把it++,则it会指向“下一个”元素。这里的“下一个”元素是指在元素从小到大排序的结果中,排在it下一名的元素。同理,若把it–,则it将会指向排在“上一个”的元素。

begin/end
	返回集合的首、尾迭代器,时间复杂度均为O(1)。
	s.begin() 是指向集合中最小元素的迭代器。

s.end() 是指向集合中最大元素的下一个位置的迭代器。换言之,就像vector一样,是一个“前闭后开”的形式。因此–s.end()是指向集合中最大元素的迭代器。

insert
	s.insert(x)把一个元素x插入到集合s中,时间复杂度为O(logn)。
	在set中,若元素已存在,则不会重复插入该元素,对集合的状态无影响。

find

s.find(x) 在集合s中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回s.end()。时间复杂度为O(logn)。

lower_bound/upper_bound
	这两个函数的用法与find类似,但查找的条件略有不同,时间复杂度为 O(logn)。

s.lower_bound(x) 查找大于等于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。
s.upper_bound(x) 查找大于x的元素中最小的一个,并返回指向该元素的迭代器。

erase

设it是一个迭代器,s.erase(it) 从s中删除迭代器it指向的元素,时间复杂度为O(logn)
设x是一个元素,s.erase(x) 从s中删除所有等于x的元素,时间复杂度为O(k+logn),其中k是被删除的元素个数。

count
	s.count(x) 返回集合s中等于x的元素个数,时间复杂度为 O(k +logn),其中k为元素x的个数。

六、#include ‘‘map’’

map容器是一个键值对key-value的映射,其内部实现是一棵以key为关键码的红黑树。Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义小于号运算符。

声明
	map<key_type, value_type> name;
	例如:
	map<long, long, bool> vis;
	map<string, int> hash;
	map<pair<int, int>, vector<int>> test;

size/empty/clear/begin/end均与set类似。

Insert/erase
	与set类似,但其参数均是pair<key_type, value_type>。

find
	h.find(x) 在变量名为h的map中查找key为x的二元组。

[]操作符
	h[key] 返回key映射的value的引用,时间复杂度为O(logn)。

[]操作符是map最吸引人的地方。我们可以很方便地通过h[key]来得到key对应的value,还可以对h[key]进行赋值操作,改变key对应的value。

第九章 位运算与常用库函数

位运算

& 与
| 或
~ 非
^ 异或

右移
<< 左移

常用操作:
(1) 求x的第k位数字 x >> k & 1
(2) lowbit(x) = x & -x,返回x的最后一位1

常用库函数、

(1) reverse 翻转
翻转一个vector:
reverse(a.begin(), a.end());
翻转一个数组,元素存放在下标1~n:
reverse(a + 1, a + 1 + n);

(2) unique 去重
返回去重之后的尾迭代器(或指针),仍然为前闭后开,即这个迭代器是去重之后末尾元素的下一个位置。该函数常用于离散化,利用迭代器(或指针)的减法,可计算出去重后的元素个数。
把一个vector去重:
int m = unique(a.begin(), a.end()) – a.begin();
把一个数组去重,元素存放在下标1~n:
int m = unique(a + 1, a + 1 + n) – (a + 1);

(3) random_shuffle 随机打乱
用法与reverse相同

(4) sort
对两个迭代器(或指针)指定的部分进行快速排序。可以在第三个参数传入定义大小比较的函数,或者重载“小于号”运算符。

把一个int数组(元素存放在下标1~n)从大到小排序,传入比较函数:

int a[MAX_SIZE];
bool cmp(int a, int b) {return a > b; }
sort(a + 1, a + 1 + n, cmp);

把自定义的结构体vector排序,重载“小于号”运算符:

struct rec{ int id, x, y; }
vector<rec> a;
bool operator <(const rec &a, const rec &b) {
		return a.x < b.x || a.x == b.x && a.y < b.y;
}
sort(a.begin(), a.end());

(5) lower_bound/upper_bound 二分
lower_bound 的第三个参数传入一个元素x,在两个迭代器(指针)指定的部分上执行二分查找,返回指向第一个大于等于x的元素的位置的迭代器(指针)。
upper_bound 的用法和lower_bound大致相同,唯一的区别是查找第一个大于x的元素。当然,两个迭代器(指针)指定的部分应该是提前排好序的。

在有序int数组(元素存放在下标1~n)中查找大于等于x的最小整数的下标:

int I = lower_bound(a + 1, a + 1 + n,. x) – a;

在有序vector 中查找小于等于x的最大整数(假设一定存在):

int y = *--upper_bound(a.begin(), a.end(), x);

—>的作用:

在C++中,箭头运算符 -> 用于访问类(或结构体)的成员,当通过指针访问成员时使用。它是通过指针访问成员的一种简写方式。

通常,通过指针访问成员需要使用间接成员访问运算符 * 和点运算符 .。但是,使用箭头运算符 -> 可以同时完成这两个操作。

考虑以下示例:

class MyClass {
public:
    int myNumber;
    void myFunction() {
        // 执行一些操作
    }
};

int main() {
    MyClass obj;
    obj.myNumber = 10;
    obj.myFunction();

    MyClass* ptr = &obj;
    ptr->myNumber = 20;
    ptr->myFunction();

    return 0;
}

在上面的示例中,我们定义了一个名为 MyClass 的类,其中包含一个整数成员 myNumber 和一个成员函数 myFunction。在 main 函数中,我们创建了一个 MyClass 对象 obj,并使用点运算符 . 来访问其成员。

然后,我们创建了一个指向 obj 的指针 ptr,并使用箭头运算符 -> 来访问指针指向的对象的成员。例如,ptr->myNumber 等效于 (*ptr).myNumber,它们都可以用来访问 MyClass 对象的 myNumber 成员。

因此,箭头运算符 -> 提供了一种更简洁的方式来通过指针访问对象的成员。

class(类)的作用:

在C++中,class(类)是一种用户自定义的数据类型,用于创建对象。它是面向对象编程的核心概念之一。

class 提供了一种封装数据和行为的机制,可以将相关的数据和函数组织在一起,形成一个逻辑上的实体。

class 在 C++ 中的作用包括以下几个方面:

封装数据和行为:class 可以将相关的数据成员和成员函数封装在一起,形成一个对象的状态和行为。数据成员可以是各种类型的变量,而成员函数可以是对这些数据进行操作和处理的函数。通过封装,class 可以将数据和对数据的操作封装在一起,使得代码更加模块化,更易于维护和理解。

下面是一个使用 C++ 代码演示封装数据和行为的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Rectangle {
private:
    double length;
    double width;

public:
    Rectangle() {
        length = 0.0;
        width = 0.0;
    }

    void setLength(double l) {
        if (l >= 0) {
            length = l;
        } else {
            cout << "Length cannot be negative." << endl;
        }
    }

    void setWidth(double w) {
        if (w >= 0) {
            width = w;
        } else {
            cout << "Width cannot be negative." << endl;
        }
    }

    double getLength() {
        return length;
    }

    double getWidth() {
        return width;
    }

    double calculateArea() {
        return length * width;
    }

    double calculatePerimeter() {
        return 2 * (length + width);
    }
};

int main() {
    Rectangle rect;

    // 设置矩形的长度和宽度
    rect.setLength(5.0);
    rect.setWidth(3.0);

    // 获取矩形的长度和宽度
    double length = rect.getLength();
    double width = rect.getWidth();

    // 计算矩形的面积和周长
    double area = rect.calculateArea();
    double perimeter = rect.calculatePerimeter();

    // 输出结果
    cout << "Length: " << length << endl;
    cout << "Width: " << width << endl;
    cout << "Area: " << area << endl;
    cout << "Perimeter: " << perimeter << endl;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 Rectangle 的类,用于表示矩形。类中包含了私有数据成员 length 和 width,和公有成员函数 setLength、setWidth、getLength、getWidth、calculateArea 和 calculatePerimeter。
setLength 和 setWidth 函数用于设置矩形的长度和宽度,并且在设置时进行了检查,确保长度和宽度不会为负数。getLength 和 getWidth 函数用于获取矩形的长度和宽度。calculateArea 函数用于计算矩形的面积,而 calculatePerimeter 函数用于计算矩形的周长。
在主函数中,我们创建了一个 Rectangle 类的对象 rect,并通过调用 setLength 和 setWidth 函数设置矩形的长度和宽度。然后,通过调用 getLength、getWidth、calculateArea 和 calculatePerimeter 函数获取矩形的长度、宽度、面积和周长,并将结果输出到屏幕上。
这个例子展示了如何使用类的成员函数来封装数据和行为。通过类的公有成员函数来操作数据,而私有数据成员只能在类的内部进行访问。这样可以确保数据的安全性,并且可以通过公有接口提供对数据的访问和修改。

访问控制:class 中可以使用 public、private 和 protected 关键字来控制成员的访问权限。public 成员可以被任何对象访问,private 成员只能被同一类的成员函数访问,而 protected 成员可以被派生类的成员函数访问。这样可以保证数据的安全性,防止外部代码直接操作类的数据成员,需要通过类的公有成员函数来进行访问和修改。

下面是一个使用 C++ 代码演示访问控制的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class Car {
private:
    string brand;
    string model;
    int year;

public:
    // 公有成员函数,用于设置私有数据成员

    void setBrand(string b) {
        brand = b;
    }

    void setModel(string m) {
        model = m;
    }

    void setYear(int y) {
        if (y >= 1886) {
            year = y;
        } else {
            cout << "Invalid year." << endl;
        }
    }

    // 公有成员函数,用于获取私有数据成员

    string getBrand() {
        return brand;
    }

    string getModel() {
        return model;
    }

    int getYear() {
        return year;
    }
};

int main() {
    Car myCar;

    // 设置汽车的品牌、型号和生产年份
    myCar.setBrand("Toyota");
    myCar.setModel("Camry");
    myCar.setYear(2015);

    // 获取汽车的品牌、型号和生产年份
    string brand = myCar.getBrand();
    string model = myCar.getModel();
    int year = myCar.getYear();

    // 输出结果
    cout << "Brand: " << brand << endl;
    cout << "Model: " << model << endl;
    cout << "Year: " << year << endl;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 Car 的类,用于表示汽车。类中包含了私有数据成员 brand、model 和 year,和公有成员函数 setBrand、setModel、setYear、getBrand、getModel 和 getYear。
setBrand、setModel 和 setYear 函数用于设置汽车的品牌、型号和生产年份。getBrand、getModel 和 getYear 函数用于获取汽车的品牌、型号和生产年份。
在主函数中,我们创建了一个 Car 类的对象 myCar,并通过调用 setBrand、setModel 和 setYear 函数设置汽车的品牌、型号和生产年份。然后,通过调用 getBrand、getModel 和 getYear 函数获取汽车的品牌、型号和生产年份,并将结果输出到屏幕上。
这个例子展示了如何使用访问控制来限制对类的成员的访问。私有数据成员只能在类的内部进行访问,而公有成员函数可以在类的外部进行调用,以提供对私有数据成员的访问和修改。这样可以保证数据的安全性,并且可以通过公有接口来控制对数据的访问。

数据抽象:class 可以将数据和与之相关的操作封装在一起,通过公有接口暴露一部分数据和行为,同时隐藏其他细节。这样外部代码只需要关注类的接口,不需要关心具体的实现细节,提高了代码的可重用性和可维护性。
下面是一个使用 C++ 代码演示数据抽象的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

class BankAccount {
private:
    string accountNumber;
    double balance;

public:
    // 公有成员函数,用于设置私有数据成员

    void setAccountNumber(string accNum) {
        accountNumber = accNum;
    }

    void setBalance(double bal) {
        if (bal >= 0) {
            balance = bal;
        } else {
            cout << "Invalid balance." << endl;
        }
    }

    // 公有成员函数,用于获取私有数据成员

    string getAccountNumber() {
        return accountNumber;
    }

    double getBalance() {
        return balance;
    }

    // 其他公有成员函数

    void deposit(double amount) {
        if (amount >= 0) {
            balance += amount;
        } else {
            cout << "Invalid amount." << endl;
        }
    }

    void withdraw(double amount) {
        if (amount >= 0 && amount <= balance) {
            balance -= amount;
        } else {
            cout << "Invalid amount." << endl;
        }
    }
};

int main() {
    BankAccount myAccount;

    // 设置银行账户的账号和初始余额
    myAccount.setAccountNumber("12345678");
    myAccount.setBalance(1000.0);

    // 打印银行账户的账号和余额
    cout << "Account Number: " << myAccount.getAccountNumber() << endl;
    cout << "Balance: $" << myAccount.getBalance() << endl;

    // 存款和取款操作
    myAccount.deposit(500.0);
    myAccount.withdraw(200.0);

    // 打印更新后的余额
    cout << "Updated Balance: $" << myAccount.getBalance() << endl;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个名为 BankAccount 的类,用于表示银行账户。类中包含了私有数据成员 accountNumber 和 balance,和公有成员函数 setAccountNumber、setBalance、getAccountNumber、getBalance、deposit 和 withdraw。
setAccountNumber 和 setBalance 函数用于设置银行账户的账号和初始余额。getAccountNumber 和 getBalance 函数用于获取银行账户的账号和余额。
deposit 函数用于存款,将指定金额加到账户余额上。withdraw 函数用于取款,从账户余额中扣除指定金额。
在主函数中,我们创建了一个 BankAccount 类的对象 myAccount,并通过调用 setAccountNumber 和 setBalance 函数设置账户的账号和初始余额。然后,通过调用 getAccountNumber 和 getBalance 函数获取账户的账号和余额,并将结果输出到屏幕上。
接下来,我们进行存款和取款操作,分别调用 deposit 和 withdraw 函数。最后,通过调用 getBalance 函数获取更新后的余额,并将结果输出到屏幕上。
这个例子展示了如何使用数据抽象来隐藏类的实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。私有数据成员只能在类的内部进行访问和修改,外部代码无法直接操作它们。这样可以防止数据被意外修改,提供了更好的封装性和安全性。

继承和派生:通过使用继承机制,一个类可以从另一个类派生出来,继承其数据成员和成员函数。继承可以实现代码的重用,并且可以在派生类中添加新的数据和行为,扩展基类的功能。通过继承,可以建立类之间的层次结构,增加了代码的灵活性和可扩展性。
下面是一个使用 C++ 代码演示继承和派生的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Shape {
protected:
    double width;
    double height;

public:
    Shape(double w = 0, double h = 0) {
        width = w;
        height = h;
    }

    void setWidth(double w) {
        width = w;
    }

    void setHeight(double h) {
        height = h;
    }

    virtual double getArea() {
        return 0;
    }
};

// 派生类,继承自 Shape
class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double w = 0, double h = 0) : Shape(w, h) {}

    double getArea() {
        return width * height;
    }
};

// 派生类,继承自 Shape
class Triangle : public Shape {
public:
    Triangle(double w = 0, double h = 0) : Shape(w, h) {}

    double getArea() {
        return 0.5 * width * height;
    }
};

int main() {
    Rectangle rect(5, 3);
    Triangle tri(4, 6);

    cout << "Rectangle Area: " << rect.getArea() << endl;
    cout << "Triangle Area: " << tri.getArea() << endl;

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个基类 Shape,并在其中包含了两个受保护的数据成员 width 和 height。基类 Shape 中还定义了一个虚函数 getArea,用于计算面积。
然后,我们定义了两个派生类 Rectangle 和 Triangle,它们都继承自 Shape。派生类中重写了基类的虚函数 getArea,并提供了特定的计算面积的实现。
在主函数中,我们创建了一个 Rectangle 对象 rect 和一个 Triangle 对象 tri,并分别调用它们的 getArea 函数获取面积。由于派生类重写了基类的虚函数,所以会根据对象的实际类型选择正确的实现。
最后,我们将计算得到的面积输出到屏幕上。
这个例子展示了继承和派生的概念。派生类可以继承基类的成员变量和成员函数,并可以添加新的成员变量和成员函数。通过继承和派生,我们可以复用基类的代码,并在派生类中进行特定的扩展和修改。

多态性:class 支持多态性,即同一类型的不同对象可以以不同的方式响应相同的消息。这通过虚函数和动态绑定来实现。多态性使得代码可以更加灵活地处理不同类型的对象,提高了代码的可扩展性和可维护性。
下面是一个使用 C++ 代码演示多态性的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

// 基类
class Animal {
public:
    virtual void makeSound() {
        cout << "Animal makes a sound." << endl;
    }
};

// 派生类,继承自 Animal
class Dog : public Animal {
public:
    void makeSound() {
        cout << "Dog barks." << endl;
    }
};

// 派生类,继承自 Animal
class Cat : public Animal {
public:
    void makeSound() {
        cout << "Cat meows." << endl;
    }
};

int main() {
    Animal* animals[3];

    animals[0] = new Animal();
    animals[1] = new Dog();
    animals[2] = new Cat();

    for (int i = 0; i < 3; i++) {
        animals[i]->makeSound();
    }

    return 0;
}

在上面的代码中,我们定义了一个基类 Animal,并在其中定义了一个虚函数 makeSound。然后,我们分别定义了两个派生类 Dog 和 Cat,它们分别重写了基类的虚函数。
在主函数中,我们创建了一个 Animal 指针数组,其中包含了一个 Animal 对象、一个 Dog 对象和一个 Cat 对象。然后,我们使用循环遍历数组,调用每个对象的 makeSound 函数。
由于基类的 makeSound 函数被声明为虚函数,派生类重写了该函数,通过基类指针调用虚函数时会根据对象的实际类型动态确定调用哪个实现。这就是多态性的体现。
在这个例子中,通过多态性,我们可以仅通过一个基类指针来处理不同类型的对象,而无需关心对象的具体类型。这种灵活性使得代码更加可扩展和可维护。

总的来说,class 提供了一种封装数据和行为的机制,通过访问控制、数据抽象、继承和多态性等特性,使得代码更加模块化、可重用、可扩展,并且能够更好地实现面向对象编程的思想。

system(“pause”) 是什么意思?

在 C++ 中,system(“pause”) 是一个常见的用法,用于在程序运行结束后暂停控制台窗口,等待用户按下任意键继续。这个语句的含义是执行系统命令 “pause”,该命令的作用是暂停程序的执行并等待用户操作。

在 Windows 操作系统上,system(“pause”) 会调用命令提示符窗口的 pause 命令,它的作用是输出一条提示信息(通常是 “Press any key to continue…”),然后等待用户按下任意键。用户按下键后,控制台窗口会关闭。

在其他操作系统上(如 Linux),system(“pause”) 可能不会有相同的效果,因为不同操作系统的命令行环境和命令可能不同。因此,system(“pause”) 这种用法并不是一个可移植的方式,更推荐使用跨平台的方法来实现控制台窗口的暂停功能。

一个可移植的替代方案是使用 cin.get() 或者 getchar() 来达到相同的目的,例如:

#include <iostream>

int main() {
    // ...

    std::cout << "Press enter to continue...";
    std::cin.get();
    
    // 或者
    // getchar();

    return 0;
}

注释:std::cout << “Press enter to continue…”; 是输出一条提示信息到控制台窗口。std::cout 是标准输出流对象,<< 是输出运算符,用于将字符串 “Press enter to continue…” 输出到控制台。

std::cin.get(); 是获取用户输入的函数,它的作用是等待用户按下回车键。std::cin 是标准输入流对象,get() 是成员函数,用于从输入流中获取字符。在这个例子中,std::cin.get(); 会等待用户在按下回车键之前暂停程序的执行。

这个代码片段的目的是在程序运行结束后暂停控制台窗口,等待用户按下回车键才会继续执行。用户按下回车键后,std::cin.get(); 会从输入流中获取回车键,并程序继续执行下去。这样可以达到和 system(“pause”) 一样的效果,而且更为可移植。

这样,程序也会在结束后等待用户按下回车键才会继续执行。这种方法在不同操作系统上都能正常工作。

memset函数

memset函数是C/C++标准库中的函数,用于将一段内存设置为指定的值。其原型为:

void* memset(void* ptr, int value, size_t num);

参数说明:

ptr:指向要设置的内存区域的起始地址
value:要设置的值,通常是一个整数,即要设置的每个字节的值
num:要设置的字节数,即要对ptr指向的内存区域设置值的长度
函数返回一个指向ptr的指针,即设置完值后的起始地址。

memset函数通常用于对数组、结构体或其他内存区域进行初始化或清零操作。例如,可以使用memset函数将一个数组全部设置为0,或者将一个结构体的所有成员设置为特定值。

需要注意的是,由于memset函数是按字节为单位设置值的,所以在使用时需要小心,尤其是对于包含指针或其他非基本数据类型的结构体,可能会导致意外的结果。此外,在C++中,推荐使用std::fill或std::fill_n等STL算法函数来代替memset,因为它们对C++对象的处理更加安全和可靠。

举例子
当我们需要将某个内存区域的数据全部设置为特定值时,可以使用memset函数。以下是一个简单的示例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    char str[50] = "Hello, World!";

    // 使用memset将str数组中的数据全部设置为 'A'
    memset(str, 'A', 10);

    // 打印修改后的str数组中的数据
    printf("%s\n", str); // Output: AAAAAAAAAA, World!

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个含有50个字符的字符串str,并初始化为"Hello, World!"。然后,我们使用memset函数将str数组中的前10个字符全部设置为’A’。最后,打印修改后的str数组中的数据,输出结果为AAAAAAAAA, World!。

这个例子展示了memset函数的基本用法,它能够设置某个内存区域的数据为特定值。

memcpy函数

memcpy函数是C/C++语言中的一个标准库函数,用于在内存之间复制一定数量的字节。其函数原型如下:

void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);

其中,dest是目标内存的指针,src是源内存的指针,n是要复制的字节数。

该函数的作用是将src指向的内存区域中的前n个字节(包括n)复制到dest指向的内存区域中。这个函数通常用于复制数组、结构体等复杂数据类型。

以下是memcpy函数的一些注意事项:

src和dest指向的内存区域不能重叠,否则结果是未定义的。
n参数表示要复制的字节数,而不是元素的个数。因此,在使用时需要小心,确保不会发生缓冲区溢出。
memcpy函数返回dest的指针,即目标内存区域的起始地址。因此,通常不需要对返回值进行处理。
总之,memcpy函数是一个非常有用的函数,用于在内存之间高效地复制数据。在编写C/C++程序时,经常会用到这个函数来进行内存操作。

举例子
当我们需要将一个数组中的数据复制到另一个数组中时,可以使用memcpy函数。以下是一个简单的示例:

#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
    int sourceArray[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int destinationArray[5];

    // 使用memcpy将sourceArray中的数据复制到destinationArray中
    memcpy(destinationArray, sourceArray, 5 * sizeof(int));

    // 打印复制后的destinationArray中的数据
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", destinationArray[i]);
    }

    return 0;
}

在这个示例中,我们创建了一个包含5个整数的sourceArray和一个相同大小的destinationArray。然后,我们使用memcpy函数将sourceArray中的数据复制到destinationArray中,最后打印destinationArray中的数据。经过复制后,destinationArray中的数据将与sourceArray相同。

这个例子展示了memcpy函数的基本用法,它能够将数据从一个内存位置复制到另一个内存位置。

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