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Hypochondria.
三维重建、三维感知算法工程师,个人公号『Hypochondria』
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一文了解Gsussian Splating在在渲染效果、动态场景、场景重建、大场景如自动驾驶等方向上的改进思路
继之前后,本文记录下笔者最近关于3DGS在渲染效果、动态场景、场景重建、大场景如自动驾驶等方向上的算法阅读笔记。如有错误,欢迎评论指正。原创 2025-02-12 09:05:50 · 1022 阅读 · 0 评论 -
一文了解NeRF在速度效果、动态、少视角泛化、无界和大场景等方向上的改进思路
本文记录下笔者最近对NeRF在速度效果、动态、少视角泛化、无界和大场景五个大方向上经典改进算法的学习理解。如有错误,欢迎评论指出。原创 2024-10-29 13:27:29 · 1799 阅读 · 0 评论 -
NeRF里的forward facing
一直以来笔者对NeRF里提到的forward facing指的是什么很困惑,网上也鲜有关于这个问题的回答,这里记录下笔者的发现,如有错误,欢迎评论指出。这里涉及到5种不同的相机拍摄方式,具体来说:原始NeRF主要应对的拍摄方式。形象来说就是你拿着手机正对着场景来拍摄,但是要前后距离变化浮动较小,如图1所示 。严格定义来说指的是相机z轴只能在xy平面(z=0)移动,如图2和图3上所示。当然根据论文[3]提到的,容忍高达 ±20° 的旋转和±20% 的平移扰动,如图3下所示。图1.forward facing图原创 2024-10-20 07:00:00 · 827 阅读 · 0 评论