iOS开发过程中需要注意的问题

1.项目前期一定要有整体的架构,代码必须使用MVC(要深刻理解MVC,做到各司其职),以便将共性的东西写成工具类,能很好的使用面向对象的特点:继承、封装和多态。

例如:一句代码中又很多参数,其中一个参数是可变的,那么应该用一个变量去维护这个参数,而不是将这句代码重复写几遍

例如:封装的一个方法中有两个参数,这个方法在多处使用的时候是传入两个参数,如果有一处需要用三个参数,那么可以再写一个方法,这个方法是传入三个参数,将之前传入两个参数的方法修改一下,里面调用传入三个参数的那个方法,将多出来的那个参数设置一个默认值

2.代码结构要清晰,可以使用“方法”将其分成几个模块。例如viewDidload中有三个动作,,那么将这三个动作分别写为3个方法,这样代码结构清晰(一看就知道viewDidload中都做了哪些动作),需要修改什么地方就去相应模块的方法或类去修改,而不要将3个动作全部都写在viewDidload中。

3.对需求和代码结构有一个清晰的逻辑认识,有相同的地方,尽量封装为工具类,避免同样的代码复制几遍,修改时造成很大负担

4.数据和UI分离,体现在类(专门处理数据的类和处理UI的类)和方法(在一个类中用不同的方法处理数据和UI,用“隔断符”隔开)上


5.编码时注意好的编码习惯,例如button和label的初始化,中间用空行隔开;控件代码排布最好是按照UI排布来写,这样修改的时候很容易找到相应位置

6.命名必须规范,使用驼峰命名法,例如数组的后缀以Array结束,按钮的后缀以Button结束,以便标识当前变量是什么。

7.代码中不能使用硬编码。一、汉字不能在代码中写死,应该由单独文件来处理这些汉字,或者至少使用宏来处理汉字,使用国际化就是很好的例子,它专门使用LocationString来管理不同语言的文字;二、项目中一些可变的或多处使用的常量,如tableViewRow的高度、最大显示个数都要使用宏来定义出来,对于项目中使用的字体大小或其他全局一致的属性最好也使用宏统一管理(参照网易新闻改变字体大小)

8.代码中控件计算高度和宽度最好使用动态控制。一,如屏幕的宽度不要写成320,最好使用宏写出来,在使用的时候调用,这样,一是使用方便,而是如果苹果硬件上有变化,能够自适应;二、一个页面中又多个控件依次排开的时候,最好以一个为基准,之后的控件以上个控件为基准修改高度,这样当控件的高度需要调整的时候,改一处就可以了,不至于该多处还要计算容易出错

9.能用系统的控件就用系统的控件。系统的控件例如UITextField中有clearButton,系统会自动处理当处于编辑状态时显示clearButton,否则不显示,如果自己使用按钮,那么代码中会多很多控制逻辑,代码很难控制;又例如UINavigationBar,如果能使用系统的,那么对于iOS6和iOS7的适配是很容易的,系统自动就帮忙做了,自己做的东西很少,而如果是使用自己的navBar,则适配要花一些功夫

10.写代码要严格遵循苹果官方给出的方法,例如你工程中只有@2x的图片(因为现在大多数手机已经是高清屏,而且现在建立工程的项目是最低适配到iOS5或iOS6的,所以地分屏很少),没有单倍图,在写代码时可能硬性的写入了@2x的图片名,而且在低分辨率的手机或iPad上是没有问题的,但是注意一个问题,在低分屏上的时候,图片是经过缩放的,这不是很好。

11.尽量减少变量的数量和变量使用的次数,能用2处不适用3处,这样避免修改时修改多处容易出错,也提高的代码的统一性(高内聚)。例如上拉刷新page的控制,如果服务端从1开始,那么上拉刷新的方法刚进去page++,从0开始,那么方法执行完(方法的最后)page++,尽量不要在viewDidload处再对其进行控制

12.代码中有使用到全局变量的,如果是私有的,则在.m文件中使用propery描述,这样做与在“{}”中声明的区别是前者是在这个类中retain的,后者只在alloc的方法中retain,后者使用起来可能会出现提早释放的问题(不过arc也会控制好的,最好使用前者)

13.编码过程中,添加注释,特别是比较复杂的逻辑,修改代码的同时不要忘记修改注释



14.每次提交代码之前做静态分析,将由内存泄露的地方修改,没有使用的变量删除;不用的代码和图片定期进行删除

15.切图能使用.9的就使用.9的,能使用色值的就使用色值,尽量减少包的大小,对于比较大型的项目,对包的大小是由严格控制的

16.UI要严格把关,做出来的效果要跟交互和UI效果图相同(开发人员需要严格要求自己,做出来的效果要经过美工确认)

17.图片添加时在工程文件中用group分组,在fonder中不使用文件夹,这样可以避免重名图片

18.工程文件和物理文件夹中都不能出现汉字,一律使用英文(尽量使英文全拼,避免名字太过简单,后期不能识别),用中文很可能会出现编码问题,据说中文的目录在windows上打开之后在mac上就不能打开了,乱码了


19.交互设计越简单越好,代码中的逻辑也是越简单越好,便于修改和维护

20.项目到后期,修改任何东西都要很谨慎,做每一个小改动,测试方都要进行全面的进行回归测试,以防引起其他问题

一定要多看看苹果官方的编码规范,找一找有没有翻译成中文的,编码的时候严格按照编码规范来!!!

遇到问题先去查看Cocoa touch类库,学会看苹果官方文档。

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